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课后练习题:
2011-管理-SPM
单选题
在下面的软件开发方法中,(B)对软件设计和开发人员的开发要求最高。
A 结构化方法 B 原型化方法 C 面向对象的方法 D 控制流方法
系统/软件开发的原型化方法是一种有效的开发方法,下述基本环节中(D)是原型形成以后才应实施的内容
A 识别基本需求 B 开发工作模型 C 修正和改进模型 D 进行细部说明
在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不是很清楚,难以定义需求,这时最好采用(A)
A 原型法 B 瀑布模型 C V-模型 D 螺旋模型
软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期的软件工程方法是(B)
A 明确的需求定义 B 结构化方法 C 面向对象方法 D 功能分析方法
软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际应用中,他们之间的关系经常表现为(B)
A 自外向内 B 互相补充 C 独立使用 D 交替使用
原型化方法用户观看原型系统运行情况,形成(A)的意见
A 改进用户界面设计 B 使用与不使用那一种编程语言 C 程序结构 D 执行速度是否满足要求
原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成(C)
A 需求不确定性的用户界面 B 用户界面需求分析说明书 C 系统界面原型 D 完善的用户界面
原型化方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述中,(A)不具有原型化方法的特征
A 加快系统架构设计 B 加强用户参与和决策 C 简化项目管理 D 加快需求的确定
状态图中,信息流被触发的必要条件是(C)
A 某个活动的输入对象可用 B 某个输入信号的到来 C 前一活动的完成 D 入口条件得以满足
对象的状态,错误的说法是(B)
A 对象在交互中具有不同的状态 B状态可以在对象间转换或变换、转移 C状态的变换需要事件触发 D 触发一个状态变换完成需要执行一个动作
状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是(B)
A 在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
C状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D 事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,发过来影响对象的行为。
活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现(B)
A 对象的活动状态 B 对象的工作流程 C 对象的链接关系 D 对象间的消息顺序
协作图中的基本元素有(A)
A 对象、链接、消息 B对象、交互、消息C对象、时序、消息D类、关联、消息
协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和(B)关系
A 协作 B链接 C消息 D合作
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是(D)
A 状态图和顺序图 B活动图和协作图 C状态图和活动图 D顺序图和协作图
类之间共享属性和操作的机制称为(A)
A 继承 B动态绑定 C静态绑定 D多态型
整体-部分结构体现了面向对象方法的(B)
A 关联 B聚合 C依赖 D细化
类有三种类型(A)
A 边界类、实体类、控制类 B实体类、数据类、界面类 C控制类、实体类、数据类 D界面类、控制类、公共类
面向对象分析的核心在于(B)
A 建立正确的模型 B识别问题域对象 C识别对象之间的关系 D以上都是
属于某个类的一个具体对象称为该类的(A)
A 实例 B虚拟 C继承 D多态
(B)是对象的静态特征。
A 方法 B属性 C关系 D操作
在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,使用(D)是最为合适的。
A 协作图 B序列图 C活动图 D状态图
UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用(C)来描述
A 类 B状态 C活动 D协作
下列的(C)不属于面向对象分析模型
A 用例图 B类图 C实体关系图 D顺序图
关于用例和类,错误的说法是(C)
A 两者都属于模型图的构成元素 B存在抽象用例和抽象类 C类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图 D两者都可以用来描述系统的内部结构
在基于用例的面向对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的(A)将用例的职责分配到分析类中。
A 消息传递 B关联关系 C继承关系 D上下文关系
关于用例说明错误的是(C)
A 用例止于系统边界 B用例是一个交互的抽象 C用例是Actor的行为 D从
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