动画的运动的基础知识..pptVIP

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动画的运动规律 第一章 动画运动的基础知识 第一节 动画运动的相关内容与特点 第二节 影响动画运动的时间要素 第三节 影响动画运动的空间要素 第四节 影响动画运动的力学要素 第五节 影响动画运动的材质要素 第六节 影响动画运的创作要素 思考与练习 第一章动画运动的基础知识 动画片是影视艺术的一个特殊种类,是时间和空间的艺术,是画出来的影视作品。它是影视视听语言和造型艺术相结合的产物,动画角色的第一个造型,每一个动作都是由动画设计师一帧帧设计并绘制出来的,因此对动画时间,动作的节奏和力度的深入研究是动画设计师的必修课。本章将从时间,空间,力学,材质等多个方面加以展开和分析。 一,知识目标 了解动画运动的相关内容和特点 理解并掌握影响动画动运的时间要素 理解并掌握影响动画运动的空间要素 理解并掌握影响动画运动的力学要素 理解并掌握影响动画运动的材质要素 理解并掌握影响动画运动的创作要素 二,能力目标 能描述帧数,张数,拍数的基本概念 能描述推,拉,摇,移,等镜头语言与动作的关系 能描述重力,空气阻力,摩擦力与动作的关系 能描述夸张,变形,曲线运动与动作的关系 三重点与难点 重点:正确理解原动画帧数,张数,拍数,夸张,变形,曲线运动对角色动作的 影响 难点:如何把曲线运动运用到角色的运动过程中 第一节动画运动的相关内容与特点 动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是画出来的影视作品。它是影视视听语言和造型艺术相结合的产物,动画电影是每秒钟需要24张画面构成,动画电视片每秒钟需要25张画面构成。 动画是时间和空间的艺术,动画角色的动作造型,动作时间,动作节奏,动作力度是动画设计师需要深入研究的重要内容,本节将根据动画设计的要求和角色表演与运动的特点,将对与动画角色运动的有关的构成要素进行分析。 (一)动画的基本原理 1,“视觉残留“现象与动画 17世纪末至18世纪初是光学,图像学等领域迅速发展的阶段,彼德罗杰在《称动物体的视觉残留现象》一书中提出了“视觉残留”观点和理论,指出人的视网膜在物体被移动前可能有一秒钟的停滞,如果这个形象被快速移动,人眼所见到的画面仍然具有连惯性。动画正是利用这个“视觉残留“的原理,使一系列静态的单帧画面动了起来 2,动画运动的关键 “逐格拍摄,连续播放”是动画运动的关键。动画是通过绘画等造型手段逐帧绘制或制作出动作连续的单张画面,经过后期技术将这些画面有序地连接起来,制作而成的能连续播放的影视作品 3,动画创作的时间构成 动画片创作过程中有时间的把握是精确到以秒为计算单位的。动画电影是以电影胶片对图像进行记录的,胶片上的每一个画面称为“格”,动画电影每秒由24格构成,动画电影是以磁带或光盘 对图像进行记录的,每一个画面称为帧,动画电视片每秒由25帧构成 (二)动画发展史中相关内容 1,法国的洞窟壁画 这是一幅早在35000年前就被创作出来的作品,画面上一只奔跑着的牛身下画着数只脚,表现出作者对运动和速度极大的关注 2古埃及壁画 这是一幅创作于公元前3000以前的古埃及壁画,画面上将两个摔脚摔的过程的关键动作依次一描绘 连续下去就是一组生动的画面。 3神庙的柱子 这是公元前16世纪埃及法老拉美西斯二世为女神伊希斯所建庙的110根立柱,在柱子上依次画出女神连续变 换的动作图,从柱子旁边经过的战车,骑士都能感受到女神的动态 4西洋镜 这是19世纪20年代出现在英国的一件物品,通过一个小孔观看绘有连续动作画面的圆盘,圆盘的转动能使人感动所绘的 物体动了起来。 5比利时的视觉玩具 这是19世纪30年代出现在比利时的一件“装置”,一张正反两面分别绘有鸟和鸟笼的纸片,用绳子上下左右将其串连,转动绳子使 纸片旋转时,两幅图就融合起来,相是鸟儿进了笼子 6费那斯基陶视镜 这是一个透视镜,它将分别刻有开口和给有系列图形的圆盘分置一个架子的两端,将开口和图形相连,转动时透过开口就能见到运动的画面 7生命之轮 这是1897年出现于美国的视觉游戏作品,它将绘有系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上,圆盘转动时,通过缝隙就能见到运动的形象。 8手翻书 这是一个出现在1868年的作品,它是将一叠画着连续动作的画纸依次装订成一本书,快速翻动书页时,就能见到画面在运动。 第二节 影响动画运动的时间要素 动画片的时间处理有两个方面,一个是从动

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