工程光学第2章 共轴球面光学系统.pptVIP

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  • 2016-12-17 发布于江苏
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§2 共轴球面光学系统 §2.1 符号规则 1、常用符号: n 、n’ ——折射率 r ——球面的曲率半径 y—— 物体的大小 y’—— 像的大小 I——光线的入射角 I’——光线的折射角 L——物体到折射面或反射面的距离(物方截距) L’ ——折射面或反射面到像的距离(像方截距) U——入射光线和光轴倾斜的角度(物方孔径角) U’ ——出射光线和光轴倾斜的角度(像方孔径角) ? ——光轴与法线的夹角 3、符号规则的意义: 清楚地描述物像的虚实和正倒: 物在左:负物距——实物; 右:正物距——虚物; 像在右:正像距——实像; 左:负像距——虚像; 物高y像高y’代数值符号相反——倒像; 符号相同——正像; 结论: ?是有符号数,具体表现为 成像正倒:当?0时,表明y’、y同号,成正像;否则,成倒像。 成像大小:当|?|=1时,表明|y’|=|y|,像、物大小一致;|?|1时,表明|y’||y|,成放大的像;反之,成缩小的像。 成像虚实:当?0时,表明l’、l同号,物像同侧,虚实相反;否则,物像异侧,虚实相同。 当物体位于不同的位置时, ?不同。 因?恒为正,故当物点沿轴向移动时,其像点沿光轴同向移动;且因? ≠ ?,故空间物体成像时要变形,例如一正方体成像后将不再是正方体。 ?只与共轭点的位置有关,而与光线的孔径角无关。 §2.

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