mvc模块管理.pptx

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架构整理Sean.Wang需求点CameraInputPOIPathUnity3D connect with OCLogicDataCAMERARoll - Yaw - PitchMoveViewPortLookAtShowAllAnimationCamera类,只负责摄影机的基础操作,跟业务逻辑要隔离开。INPUTEventDispatcherRegister/Unregister需要响应事件的类,自己实现对应接口,在分发器中注册即可。这样做,可以把事件响应类,跟事件的产生源隔离开,不受更换输入设备,输入平台的更换影响,而且可以通过程序模拟输入,以测试和自动测试。POIPoiManagerloadAllPoisFromFilegetPoi(int id) : PoiEntityPoiEntityXformNameDirection ... And so on.还是,只描述 POI 相关内容,与其他隔离开。PATHNameSpace-Path (math work)getCurve (line list, ellipse, bezier ...)generatePath (pt1, pt2)(obj1,obj2)Mesh or sth. Else只做数学描述的管理,即可Unity3D with Object-COnly need a little fixing.现有的实现思路OK,就是函数每次多一个的时候需要改的太繁琐,索性就改成都用XML或者配置文件编写好的配置文件去定义函数调用关系LogicGlobalLogic之上,把所有模块分离开了,这里根据业务再把它们组织应用起来。这个类,需要全局都能够访问到。主要的业务流程都在这里实现,比如把摄影机指向哪里,移动到哪里,漫游,场景切换,一切的控制,都在把分离好的各个模块拿来搭积木。这里做,DATAStaticDataXml,jason,database, txt ...runtimeDataScene status, web stream ...要单独实现一个数据模块,所有的数据访问都通过它来调用,是底层模块,共所有其他模块使用,建议还是只在GlobalLogic中去调用FIRST LOOK

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