第三章 人机交互接口技术.pptVIP

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  • 2016-12-13 发布于江西
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第三章 人机交互接口技术 3.1 键盘接口技术 3.1.1 键盘设计需解决的几个问题 3.1.2 少量功能键的接口技术 3.1.3 矩阵键盘的接口技术 3.1.1 键盘设计需解决的几个问题 1、按键的确认每一个按键就是一个开关量输入装置。键的闭合与否,取决于机械弹性开关的通断状态,反应在电压上就是呈现出高电平或低电平。检测电平状态,可确定键是否按下。 2、重键与连击的处理重键是指一次按键产生多次击键的效果→编程时,将键的释放作为按键的结束。连击是指同时或先后按下两个以上的键→系统确认哪个键有效,通常是采用单键按下有效,多键同时按下无效的原则。 3.1.1 键盘设计需解决的几个问题 3、按键防抖技术 硬件防抖技术 滤波防抖 双稳态防抖电路 软件防抖技术 3.1.1 键盘设计需解决的几个问题 硬件防抖技术 滤波防抖 双稳态防抖电路 3.1.1 键盘设计需解决的几个问题 软件防抖技术当第一次检测到有键按下时,用软件延时一段时间后,再确认该键是否仍维持闭合状态,若仍保持闭合状态电平,则确认此键按下。 3.1.2 少量功能键的接口技术对于具有少量功能键的系统,多采用相互独立的接口方法。 独立式按键接口:每个按键接一根输入线,各键的工作状态互不影响。 3.1.3 矩阵键盘的接口技术矩阵式键盘一般为行列式结构,即用I/O口线组成行、列结构,按键设置在行列的交点上

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