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第11章 渲 染 本章全面讲解有关渲染的相关知识,如渲染命令、渲染类型以及各种渲染的关键设置,同时还介绍作为高级照明技术的光跟踪器和光能传递以及mental ray插件渲染器,最后重点讲解当今的主流插件渲染器之一——VRay。 11.1 渲染的基础知识 渲染是3ds Max工作流程的最后一步,可以将颜色、阴影、大气等效果加入到场景中,使场景的几何体着色。完成渲染后可以将渲染结果保存为图像或动画文件。 11.1.1 渲染帧窗口 在3ds Max 2012中进行渲染,都是通过“渲染帧窗口”来查看和编辑渲染结果的。3ds Max 2012的渲染帧窗口整合了相关的渲染设置,渲染场景时,可观察到默认渲染帧窗口和渲染效果。图11-1所示为渲染帧窗口。 11.1.2 渲染输出设置 在“渲染设置”对话框中,不仅可以设定场景的输出时间范围、输出大小,也可以选择输出文件格式。 时间输出 输出大小 【范例11-1】场景的不同输出效果。 参见教材P321 11.1.3 渲染类型 在默认情况下,直接执行渲染操作,可渲染当前激活视口,如果需要渲染场景中的某一部分,则可以使用3ds Max 2012提供的各种渲染类型。相关的参数面板如图11-10所示。 11.1.3 渲染类型 1. 视图 2. 选择对象 3. 区域 4. 裁剪 5. 放大 11.2 默认渲染器常用设置 在“渲染设置”对话框中,除了提供输出的相关设置外,还可以对渲染工作流程进行全局控制,如更换渲染器、控制渲染内容等,同时还可以对默认的扫描线渲染器进行相关设置。 11.2.1 渲染选项 在“选项”选项组中,可以控制场景中的具体元素是否参与渲染,如大气效果或是渲染隐藏几何体对象等。 气 大 效果 置换 视频颜色检查 渲染为场 渲染隐藏几何体 区域光源/阴影视作点光源 强制双面 超级黑 11.2.1 渲染选项 【范例11-2】渲染选项的应用。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第11章\11.2\渲染选项应用.max”文件。渲染场景,可观察到场景的默认渲染效果,如图11-11所示。 (2) 打开渲染设置对话框,在“选项”选项组中,选中“渲染为场”复选框,如图11-12所示。 11.2.1 渲染选项 (3) 渲染场景,可观察到将图像渲染为场的效果,如图11-13所示。 (4) 在“选项”选项组中,选中“渲染隐藏几何体”复选框,如图11-14所示。渲染场景,可观察到场景中被隐藏的长方体仍然被渲染出来了。 11.2.2 抗锯齿过滤器 抗锯齿过滤器可以平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘。在最终渲染和需要保证图像质量的样图渲染时,都需要启用该选项。3ds Max 2012共提供了12种抗锯齿过滤器,如图11-15所示。 【范例11-3】抗锯齿过滤器测试。 参见教材P325 11.3 高 级 照 明 默认的扫描线渲染器支持高级照明选项,包括光跟踪和光能传递。在渲染设置对话框的“VR-高级照明”选项卡中,可进行高级照明的应用和选择。 11.3.1 光跟踪器 “光跟踪器”为明亮场景提供柔和边缘的阴影和映色,通常和天光配合使用。在渲染设置对话框中,选择“光跟踪器”选项后会出现相应的卷展栏参数。 【范例11-4】光跟踪器的使用。 参见教材P328 11.3.2 光能传递 “光能传递”作为一种渲染技术,可以提供场景中灯光物理性质的精确模型,真实地模拟灯光在环境中的相互作用效果。图11-40所示为光能传递的原理示意图。 光能传递的应用主要包括三个阶段:初始质量设定、细化迭代控制和重聚集设置。在计算求解的处理过程中使用前两个阶段,在最终渲染过程中使用第三个阶段。 1. 初始质量 2. 细化迭代 3. 重聚集 11.4 插件渲染器 在实际应用中,3ds Max 2012自身的功能有时候不能完全满足各个用户的需要,特别是渲染工作,默认的扫描线渲染器渲染的结果往往不能满足CG动画的高品质画面要求。这时就需要用到已经被整合到3ds Max的mental ray渲染器、新增加的iray渲染器或安装其他渲染器。 11.4.1 mental ray 渲染器 1. 简单的渲染设置 【范例11-5】使用mental ray渲染场景。 参见教材P332 2.??mental ray材质 【范例11-6】使用mental ray的材质。 参见教材P334 3.??mental ray灯光 【范例11-7】使用mental ray的灯光。 参见教材P335 11.4.2 iray渲染器 1.??简单的渲染设置 【范例11-8】 iray渲染器的简单使用 参见教材P338 2.??iray材质 11.4.3 VRay渲染器 VRay渲染器是最常用的外挂渲
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