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信息工程学院公共计算机基础教学中心 信息工程学院公共计算机基础教学中心 教学内容 学习要求 课后作业 上机实验 程序源码 启动VFP 运行效果 主要内容 1.面向对象程序设计基础 2.表单的建立和运行 3.表单实例 4.设置表单的数据环境 ?窗体(Form) 设计应用程序的载体,设计阶段时称为窗体、运行时称为窗口。 ?控件(Control) 控件是利用工具箱中的工具在窗体上设计的图形。它作为用户和计算机之间的界面接收和显示各种信息。如文本框、命令按钮、标签等。 13.1面向对象程序设计基础 ?对象(Object) 对象是窗体和控件的总称。它是程序可以控制的实体,对象包括属性、事件和方法,这称为对象的三要素。 对象是既包含数据又包含处理数据的代码的独立个体,是类的实例化。 ?类(Class) 类是对象的抽象模型(原型),对象是类的具体表现。 13.1面向对象程序设计基础 容器类和控件类 Visual FoxPro系统提供的基类可分成容器类和控件类。由容器类创建的对象可以容纳其他对象,并允许访问所包含的对象;而由控件类创建的对象不能再容纳其他对象,不能单独使用,而只能作为容器类对象中的一个元素来使用。 例如,由Form类创建的表单对象属于容器类对象,可以把按钮、编辑框、文本框等放到表单中;而由Label类创建的标签对象是一个控件类对象,不能包含其他对象。 13.1面向对象程序设计基础 ?属性(Property) 属性就是对象的特性。 如果将现实生活中的某个人作为一个对象,则该对象具有姓名、年龄、性别、身高等特性,同样在VFP中,各对象也具有名称、标题等各种属性。 在VFP中,设置对象的属性的方法有两种: 通过属性窗口进行交互式修改 通过程序代码进行设置: [对象名.]属性名=属性值 13.1面向对象程序设计基础 Form1.Caption=”圆面积的计算” 设置表单的Caption属性值 ?事件(Event) 事件是能够被对象识别的特定动作。如鼠标单击、鼠标双击、按下某个键等。VFP为每个事件规定了一个名字,如Command1_Click,Form_DblClick。 一般情况下,事件往往是由用户的某个动作引起的,如Click由单击鼠标引起。另外一种情况则是由系统引起的,如定时器控件的Timer事件,它是由定时器设定的时间间隔到达以后触发的事件。这样,就可将事件分成用户事件和系统事件两大类。 在事件被触发时,我们可以通过一定的程序代码让对象对事件作出响应,这是VFP编程的核心,被称为事件驱动的编程机制,我们编写的程序则称为事件程序或事件过程。 13.1面向对象程序设计基础 ?方法(Method) 对象由数据及对数据进行操作的代码组成。对数据进行操作的代码就是方法,其组织形式表现为过程和函数。方法的内容是不透明的,不像属性,但我们可以使用方法来控制对象。 通俗的说,方法就是一个对象所执行的某些特定动作,如:对象的移动、显示和打印等。 方法使用在程序代码中,具体格式如下: [对象名称.]方法名称 例如,程序代码:ThisFORM.Release 将表单对象从内存中释放 。 13.1面向对象程序设计基础 13.1面向对象程序设计基础 名称 说明 Init事件 表单对象初始化(建立)时引发 Show方法 显示表单 Release方法 释放表单 Refresh方法 刷新表单 Load事件 建立表单对象之前引发,先于Init事件 Click事件 单击鼠标左键时引发 DblClick事件 双击鼠标按键时引发 MouseDown事件 按下鼠标按键时引发 MouseUp事件 松开鼠标按键时引发 MouseMove事件 鼠标移动时引发 RightClick事件 单击鼠标右键时引发 ?对象的引用 对象的引用是通过对象的对象名来实现的,而对象的对象名由对象的Name属性指定的。对象的引用格式是在对象名之间用“.”符号来进行的,“.”的作用是分隔对象的层次,指明对象之间的层次关系。对象的引用有绝对引用和相对引用两种。 绝对引用:由包含该对象的最外层容器对象名开始,按照对象的包含关系依次表示。 例如,FmandGmand1。 相对引用:从当前位置指定对象。与绝对引用相比,采用相对引用方式标记要操作的对象往往比较简捷。 例如 ThisForm.Text1 13.1面向对象程序设计基础 13.1面向对象程序设计基础 属性或关键字 引用 Parent 当前对象的上一层容器对象 This 当前对
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