技术美工在游戏开发中的定位.pptVIP

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* * * 技术美术在游戏开发中的作用 张洋 Crytek 中国区技术支持经理 技术美术如何定义? 技术美术人员从何而来及其必备素质。 技术美术的进一步分工。 技术美术的工作评判标准。 技术美术的职业发展方向。 技术范例演示 讨论和QA 内容摘要 技术美术如何定义? 技术美术是连接美术与程序之间的桥梁 根据游戏引擎的需要,解决内容制作到引擎中间所遇到(生产中)或将遇到(预生产中)的各种问题,使得美术人员可以专心内容的制作。 一个问题解决者,一个具备管理能力者,一个自我能动者,一个工具专家,一个创造者,一个程序员 技术美术如何定义? 程序与美术为何有鸿沟 美术人员:毕业于美术院校,注重情感表达,工具只是画笔,不愿花时间在技术上。 程序人员:毕业于理工院校,注重客观现实,考虑问题按步骤,严谨。 所以优秀的美术和程序,他们的思想完全处于两个相反的世界,但是游戏是必须将这两个世界完美结合的行业。 技术美术如何定义? 技术美术的重点在美术: 可以理解为美术是你的用户,技术是你的手段 美术层面:不要求具体制作内容,但是要对整个美术制作流程了如指掌,一个美术流程的系统构架师。对美术人员操作习惯了如指掌,从而可以通过优化和新工具来提高生产效率。 技术层面 : 不要求修改游戏引擎代码,但是要对美术内容编译并进入游戏引擎中读取等方面了如指掌,主要与引擎程序沟通。扫除内容到引擎的障碍,并相应在工具端添加功能。 为什么需要技术美术? 为什么需要技术美术 次时代引擎的开发流程越来越复杂。涉及工具也越来越多 由于流程复杂,分工也相应越来越细。 如何有效的解决这些人员的技术沟通并快速解决开发流程中的问题,从而提高生产效率? 解决方法就是培养或雇用技术美术人员。 程序 美术 工具 3dsmax Maya photoshop …. 游戏引擎 渲染 物理 …… 技术美术 策划 游戏编辑器 美术团队 技术美术作用1 准备期间 与程序沟通,了解掌握引擎流程 与美术沟通,了解美术需求 与美术总监沟通,辅助制定美术规范 制定并测试美术和动画制作输出流程 制作相应美术工具 编写美术内容制作文档 技术美术作用2 制作期间 不断根据策划,美术,程序的变化,维护以前的工具 研究并制作新工具和方法 不断根据当前制作情况,更进一步提高美术制作效率 更新流程文档,培训新美术员工 技术美术从何而来及其必备素质 大多数技术美术来自于资深美术人员 一个合格的技术美术必须具备以下条件 精通至少一个美术常用3D软件,如3dsmax,maya,XSI等 精通至少一种脚本语言,如maxscript,mel,python等 精通至少一种Shader语言,如HLSL, GLSL,CUDA等 掌握一种编程语言,如C++,C#等 具有较强的图形学和数学基础 游戏开发工作经验至少2年以上 具有组织领导能力并有极强自主工作能力 经常思考一下问题 美术目前有什么困难 如何制作一个工具可以让美术非常容易上手并且有效提高效率。一个不容易使用的工具等于零 对于同一个问题,多参考几种几种解决方法。从中分析出最有效的。 对于较复杂问题,如何动用程序组的力量。 成功的技术美术不是个人英雄,而是善于沟通,善于根据需求调动资源,最后达到完美的流程。 技术美术从何而来及其必备素质 技术美术的进一步分工 根据项目的需要技术美术可以细分为以下具体工作方向 技术美术Lead 负责协调协调本组工作安排并总揽整个生产流水线 环境技术美术 主要负责环境美术与引擎技术之间的流程 角色技术美术 主要负责角色动画和引擎之间的流程 技术美术的进一步分工-不同项目 项目A 项目B 项目C 美术总监 技术美术1 技术美术2 美术总监 技术美术 美术总监 技术美术 技术美术总监 或CG总监 技术美术团队 工作评判标准 可以从以下方面 美术反馈 程序反馈 有效工具制作 文档准备和新员工培训 技术革新 自我评估 其他日常表现 技术美术职业发展方向 助理技术美术 技术美术 资深技术美术 技术美术组长 助理CG总监 CG总监 需求分析 动画师先在3D软件中制作摄影机动画,并在编辑器中调整,编译在主机上观察结果。如果有问题要反复,效率极低,一周只能完成1-2个镜头。 挑战 游戏角色动画在编辑器中不能预览,所以无法预览摄影机 编译一次,并且要执行到过场动画点,浪费大量时间 解决方案 利用C#编写一个库,可以让max传递的摄影机位置和游戏机进行双向匹配。然后利用maxscript编写一个前端控制面板,让动画师方便进行控制。 举例1:过场摄影机调整 最终结果 1:动画师首先输出一个粗略摄影机动画 2:在游戏中进入过场,并降低播放速率 3:发现镜头问题,点击

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