Windows3位汇编语言程序设计教程 总目录.docVIP

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Windows32位汇编语言程序设计教程 总目录 内容简介: Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。 本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。 第01章 背景知识 1.1 Win32的软硬件平台(1) 1.1 Win32的软硬件平台(2) 1.2 Windows的特色 1.3 必须了解的东西(1) 1.3 必须了解的东西(2) 1.3 必须了解的东西(3) 1.3 必须了解的东西(4) 1.3 必须了解的东西(5) 第02章 准备编程环境 2.1 Win32可执行文件的开发过程 2.2 编译器和链接器(1) 2.2 编译器和链接器(2) 2.2 编译器和链接器(3) 2.3 创建资源 2.4 make工具的用法(1) 2.4 make工具的用法(2) 2.5 获取资料 2.6 构建编程环境 第03章 使用MASM 当搭建编译和对编译器的使用不再成为绊脚石的时候,初学者的问题往往集中在对Windows程序结构的迷惑上,消息驱动体系、窗口过程、与硬件隔绝的图形接口及资源文件等相对于DOS程序来说都是全新的内容,接下来的4章将深入讨论这些内容,通过这几章,读者应该开始习惯以Windows的方式考虑问题了(脑海中的DOS逐渐远去...),这就是本书的初级篇: 3.1 Win32汇编源程序的结构(1) 3.1 Win32汇编源程序的结构(2) 3.1 Win32汇编源程序的结构(3) 3.2 调用API(1) 3.2 调用API(2) 3.2 调用API(3) 3.3 标号、变量和数据结构(1) 3.3 标号、变量和数据结构(2) 3.3 标号、变量和数据结构(3) 3.3 标号、变量和数据结构(4) 3.3 标号、变量和数据结构(5) 3.4 使用子程序 3.5 高级语法(1) 3.5 高级语法(2) 3.6 代码风格(1) 3.6 代码风格(2) 第04章 第一个窗口程序 4.1 开始了解窗口(1) 4.1 开始了解窗口(2) 4.1 开始了解窗口(3) 4.2 分析窗口程序(1) 4.2 分析窗口程序(2) 4.2 分析窗口程序(3) 4.2 分析窗口程序(4) 4.2 分析窗口程序(5) 4.3 窗口间的消息互发 4.4 实验(1) 4.4 实验(2) 4.4 实验(3) 第05章 使用资源 5.1 菜单和加速键(1) 5.1 菜单和加速键(2) 5.1 菜单和加速键(3) 5.1 菜单和加速键(4) 5.1 菜单和加速键(5) 5.1 菜单和加速键(6) 5.1 菜单和加速键(7) 5.2 图标和光标(1) 5.2 图标和光标(2) 5.3 位图 5.4 对话框(1) 5.4 对话框(2) 5.4 对话框(3) 5.4 对话框(4) 5.4 对话框(5) 5.4 对话框(6) 5.4 对话框(7) 5.4 对话框(8) 5.4 对话框(9) 5.4 对话框(10) 5.4 对话框(11) 5.5 字符串资源/5.6 版本信息资源(1) 5.6 版本信息资源(2) 5.7 二进制资源和自定义资源 第06章 定时器 6.1 定时器简介/6.2 定时器的使用(1) 6.2 定时器的使用(2) 6.3 取Windows时间 第07章 图形操作 Windows系统不像DOS系统,它的应用程序界面是规范化的,统一的界面来自大量的系统界面控件,学习这些控件就等于学习如何编写Windows界面,下面的界面篇中的两章将探讨这方面的内容: 7.1 GDI原理(1) 7.1 GDI原理(2) 7.1 GDI原理(3) 7.1 GDI原理(4) 7.2 绘制图形(1) 7.2 绘制图形(2) 7.2 绘制图形(3) 7.2 绘制图形(4) 7.2 绘制图形(5) 7.2 绘制图形(6) 7.3 创建和使用位图(1) 7.3 创建和使用位图(2) 7.3 创建和使用位图(3) 7.3 创建和使用位图(4) 7.3 创建和使用位图(5) 7.4 块传送操作(1) 7.4 块传送操作(2) 7.5 区域和路径 第08章 通用对话框 8.1 通用对话框简介 8.1 通用对话框简介(2) 8.1 通用对话框简介(3) 8.2 使用通用对话框(1) 8.2 使用通用对话框(2) 8.2 使用通用对话框(3) 8.3 浏览目录对话框(1) 8.3 浏览目录对话框(2) 8.3 浏览目录对话框(3) 第09章 通用控件 到这里为止,读者学后应该可以写出界面规范的标准的Win32程序了,但还是无法用这

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