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深入JDK源码之ThreadLocal类
学习JDK中的类,首先看下JDK API对此类的描述,描述如下:
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal其实就是一个工具类,用来操作线程局部变量,ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段。它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。 例如,以下类生成对每个线程唯一的局部标识符。线程 ID 是在第一次调用UniqueThreadIdGenerator.getCurrentThreadId()时分配的,在后续调用中不会更改。
其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class UniqueThreadIdGenerator {
private static final AtomicInteger uniqueId = new AtomicInteger(0);
private static final ThreadLocal Integer uniqueNum =
new ThreadLocal Integer () {
@Override protected Integer initialValue() {
return uniqueId.getAndIncrement();
}
};
public static int getCurrentThreadId() {
return uniqueId.get();
}
}
从线程的角度看,每个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
API表达了下面几种观点:
ThreadLocal不是线程,是线程的一个变量,你可以先简单理解为线程类的属性变量。
ThreadLocal 在类中通常定义为静态类变量。
每个线程有自己的一个ThreadLocal,它是变量的一个‘拷贝’,修改它不影响其他线程。
既然定义为类变量,为何为每个线程维护一个副本(姑且成为‘拷贝’容易理解),让每个线程独立访问?多线程编程的经验告诉我们,对于线程共享资源(你可以理解为属性),资源是否被所有线程共享,也就是说这个资源被一个线程修改是否影响另一个线程的运行,如果影响我们需要使用synchronized同步,让线程顺序访问。
ThreadLocal适用于资源共享但不需要维护状态的情况,也就是一个线程对资源的修改,不影响另一个线程的运行;这种设计是空间换时间,synchronized顺序执行是时间换取空间。
ThreadLocal介绍
从字面上来理解ThreadLocal,感觉就是相当于线程本地的。我们都知道,每个线程在jvm的虚拟机里都分配有自己独立的空间,线程之间对于本地的空间是相互隔离的。那么ThreadLocal就应该是该线程空间里本地可以访问的数据了。ThreadLocal变量高效地为每个使用它的线程提供单独的线程局部变量值的副本。每个线程只能看到与自己相联系的值,而不知道别的线程可能正在使用或修改它们自己的副本。
很多人看到这里会容易产生一种错误的印象,感觉是不是这个ThreadLocal对象建立了一个类似于全局的map,然后每个线程作为map的key来存取对应线程本地的value。你看,每个线程不一样,所以他们映射到map中的key应该也不一样。实际上,如果我们后面详细分析ThreadLocal的代码时,会发现不是这样的。它具体是怎么实现的呢?
在此输入图片描述
ThreadLocal源码
ThreadLocal类本身定义了有get(), set()和initialValue()三个
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