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* 类与对象关系的图形标识 依赖关系 图中的“类A”是源,“类B”是目标,表示“类A”使用了“类B”,或称“类A”依赖“类B” 类 A 类 B * 类与对象关系的图形标识 作用关系——关联 图中的“重数A”决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用,同样“重数B”决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用。 类 A 重数A 类 B 重数B * 包含关系——聚集和组合 类 A 类 B 重数A 重数B 类 A 类 B 重数A 重数B 聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系,“包含”、“组成”、“分为……部分”等都是聚集关系。 * 继承关系——泛化 父类 A 父类 B 子类 1 子类 2 * 注释 在UML图形上,注释表示为带有褶角的矩形,然后用虚线连接到UML的其他元素上,它是一种用于在图中附加文字注释的机制。 注释文字 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 定义赋值操作符: 1排除客体对象与本对象同一的情况(浅拷贝) 2释放本对象的资源 3申请客体对象相同大小的资源空间 4拷贝客体对象的资源到本对象(深拷贝) * class Person{ char* pName; public: Person(char* pN=noName){ pName = new char[strlen(pN)+1]; if(pName) strcpy(pName,pN); } Person(const Person s){ pName = new char[strlen(s.pName)+1]; if(pName) strcpy(pName, s.pName); } ~Person(){ delete[] pName; } }; * 当对象本体与对象实体不同时,则对象赋值操作符与拷贝构造函数一样,必须自定义: class Person{ char* pName; public: Person(char* pN=noName); Person(const Person s); Person operator=(const Person s){ if(this==s) return s; delete[ ] pName; pName = new char[strlen(s.pName)+1]; if(pName) strcpy(pName,s.pName); return *this; } ~Person(){ delete[ ] pName; } }; * 实例: CGood Car1(“夏利2000”,30,98000.00); //调用三个参数的构造函数 CGood Car2= Car1; //调用拷贝构造函数 CGood Car3 ( Car1); //调用拷贝构造函数,Car1为实参 这样三个对象的初始化结果完全一样 注意: 在类定义中如果没有显式给出构造函数时,并不是不用构造函数,而是由系统自动调用默认的构造函数或默认的拷贝构造函数。如果有程序设计者定义的构造函数(包括拷贝构造函数),则按函数重载的规律,调用合适的构造函数 * 拷贝构造函数使用: 当函数的形参是类对象,调用函数时,进行形参与实参结合时使用。这时要在内存新建立一个局部对象,并把实参复制到新的对象中 2.当函数的返回值是类对象,函数执行完成返回调用者时使用。理由也是要建立一个临时对象,再返回调用者 因为局部对象在离开建立它的函数时就消亡了,不可能在返回调用函数后继续生存,所以编译系统会在调用函数的表达式中创建一个无名临时对象,该临时对象的生存周期只在函数调用处的表达式中。所谓 return 对象,实际上是调用拷贝构造函数把该对象的值拷入临时对象。如果返回的是变量,处理过程类似,只是不调用构造函数 * 构造函数和析构函数的调用规则:  1. 对全局定义的对象,当程序进入入口函数main之前对象就已经定义,那时要调用构造函数。整个程序结束时调用析构函数  2. 对于局部定义的对象,每当程序控制流到达该对象定义处时,调用构造函数。当程序控制走出该局部域时,则调用析构函数  3. 对于静态局部定义的对象,在程序控制首次到达该对象定义处时,调用构造函数。当整个程序结束时调用析构函数 * 在正确定义了构造函数和析构函数的前提下,在一个健康的程序中,每个创建的对象必然有一个而且只有一个撤消动作 注意:先建立的对象后撤销 * 【例】演示对象创建和撤消的对应关系 class co

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