第4章局域网..docVIP

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第4章 局域网 教学内容与知识要点: ·概述:常用拓扑结构,传输技术,介质访问控制技术,IEEE 802协议,MAC地址。 ·IEEE 802.3与以太网:CSMA与CSMA/CD,幀结构。以太网的工程标准,共享式以太网及小型以太网。交换式以太网与大型本地网,存储-转发与快速分组交换。第三层交换与第四层交换技术。 ·IEEE 802.4与802.5 ·高速局域网:100M以太网,FDDI,1000M以太网,ATM LAN。 ·虚拟局域网VLAN。 ·IEEE 802.11与无线局域网:系统组成,技术特征。 ·IEEE 802.16与无线城域网 ·蓝牙技术 1 概述 1、 LAN的基本特点: (1)基本属性:复盖地理范围小于十几公里;所有权一般属于一个单位或组织;拓扑结构简单;传输速率较高,误码率较低,属于广播式网络,但现代LAN也在引入交换技术。 (2)常用的拓扑结构:总线、环、星型、树型,也可使用混合型。 (3)常用的传输介质:UTP双绞线、同轴电缆(基带、宽带)、光纤。 介质访问控制技术(CSMA/CD、Token Ring、Token Bus等) 3、MAC地址(P232) 性质、格式、全局地址/局部地址、单地址/组地址 2 IEEE 802.3与以太网 1、CSMA与CSMA/CD(P215) (1)CSMA要点:先听后发,忙碌等待,一发到底,冲突(超时)重发。 按等待的处理方式不同有三种CSMA: 不坚持CSMA:若介质空闲就发送;否则退避等待随机时间后再监听。 1-坚持CSMA:若介质空闲就发送;否则坚持监听,直到介质空闲。 P-坚持CSMA:①若介质空闲,以概率P发送,以概率(1-P)等待一个时间单位后返回监听,时间单位一般取最大传播延迟τ。②若介质忙则继续监听到介质空闲,重复第一步。 以上在启动发送后如果有冲突,则等待随机时间后再进入监听。 方案1的介质利用率较低;方案2易引起冲突;方案3是折中的但实现复杂。 (2)CSMA/CD原理:为减少因冲突而浪费的时间,增加冲突检测的机制,实现:先听后发,忙碌等待,边发边听,冲突即停,强化通知,随机等待,重新监听。 (3)冲突检测方法:①信号电平门限检测:基带系统中发生冲突时,信号电平的摆动值会因迭加而超出正常值。②信号相位偏移检测:曼彻斯特编码信号迭加后,会导致信号过零电平的位置发生偏移。③副本比较法:将发送的信号立即接收与副本比较是否一致。 (4)冲突处理:某一站点检测到冲突后,应①立即停止发送。②发出一个由随机码组成的短的阻塞帧通知其它各站。③等待随机时间之后再尝试重新发送。 (5)几个基本参数与概念 τ:总线端到端传播时延。 冲突窗口=τ:从某站点发送第一个比特开始,经时间τ后未遇到冲突则发送成功。 最大冲突检测时间A=2τ:从一个站点发送第一个比特开始,如发生冲突,该站点能够检测到冲突所需经过的最大时间。 规一化传播时延a=τ/T0: T0为帧发送时延。系统效率反比于a的大小。 最小帧长度=C×A=C×(2τ):一个站点开始发送后,必须在经过时间A之后其发送器仍然在工作,才能保证检测到可能的冲突,最小帧长度即使站点的发送工作时间≥A,以保证协议不会失败。 帧碎片:一旦发生冲突,网上将出现若干个不完整的帧,称帧碎片。由冲突窗口和冲突处理策略可知,帧碎片的长度小于最小帧长度。 帧过滤:接收站点应能识别出帧碎片和阻塞帧不予接收,方法是丢弃所有长度小于最小帧长度的帧。为此,阻塞帧的长度应小于最小帧长度。 最大帧长度问题——最佳长度 (6)发生冲突后的重发策略 ①设置一个最大重发次数,超过则不再重发并向高层报告。 ②重发等待随机时间的计算,一般采用截断式二进制指数退避算法: 退避等待时间=R×(2τ),R=[0,1,┄,2K-1],K=Min[n,10],n为本帧已冲突次数。 (7)CSMA/CD总线网基本特性 ①属于争用型协议,各站点平等地争用介质使用权。 ②轻负荷(S0.3)下效率较高,传输时延较小,吞吐量较高。重负荷时因冲突增加导致性能较差。 ③帧传输时延的随机性大。 ④结构和MAC协议实现简单,可靠性较好,成本较低。 ⑤理想化的最大归一化吞吐量Smax=1/(1+4.44a) 2、幀结构(P232) ①每个帧以7个字节的前导码开始,每字节以保证收发双方的时钟同步。帧同步标志基于HDLC。 ②地址字段长度6个字节,目的地址的最高位为0是单站地址,为1表示组地址,全1为广播地址。 ③地址的次高位用于区分全局地址(1)或局部地址(0)。 ④长度字段说明数据字段的字节数,其值0-1500。 ⑤添充字段的长度0-46字节,用于当数据字段不46字节时在其中添入随机码,使两字段总长度达46字节,保证有效帧长度

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