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第五章 函数
5.1函数概述
函数也称子程序、例程或过程,它是把一些相关的语句组织在一起,用于解决某一特定问题的语句块。
函数是C++程序的基本特征,它将程序和代码进行了封装,实现了对程序设计的高级抽象。在C++中常把一个程序分成多个函数来实现。这样设计的目的隐藏了具体实现的细节问题,使用者精力集中在函数的接口外,而且还是实现参数化和实现结构化的具体表现。函数抽象的实现,将有利于数据共享,节省开发时间,增强程序的可靠性和便于管理等。
关于函数的一些概念:
函数分为系统函数和自定义函数两种。系统函数是C++标准函数库中提供的可以在任何程序中使用的公共函数,使用系统函数必须指定函数所在的包含文件,同样也适用于自定义函数库的调用。
函数必须先定义才能使用。也就是说调用函数的语句必须在函数定义或函数原型之后。为了方便于程序设计,一般函数定义都放在一个函数文件库中,在程序首部指定包含文件。
函数的组成如下:类型函数名(参数表){ 若干条语句}类型是该函数的类型,即返回值的类型。类型可以是各种数据类型。如果没有返回值,值是一个过程调用,则函数类型为void。例如:看下面是几个函数及返回类型。(1)获取参数并返回值 int bigger(int a, int b) { return(ab)?a:b’ }(2)获取参数但不返回值 int delay(long a) { for (int i=1;i=a;i++); //时间延迟 }(3)没有获取参数但返回值 int geti( ) { int x; cout ”Please input a integer:\n”; cinx; return x; }(4)没有获取参数也不返回值void message( ){ cout ”This is a message. \n”}
return语句用来结束函数的执行并返回一定的值,返回的值必须与定义的函数类型一致。如果函数是void类型,return语句后不带返回值。例如:void message(int a);{ if (a%10=0) { cout endl; return; } else { cout ’\t’; return; }}
函数定义不允许嵌套,即函数中不允许再定义一个函数
5.2函数原型
函数原型类似函数定义时的函数头。为了能使函数在定义之前就能被调用,C++规定可以先说明函数原型,然后就可以调用函数。函数定义可放在程序后面。
由于函数原型是一条语句,因此函数原型必须以分号结束。函数原型由函数返回类型、函数名和参数表组成,它与函数定义的返回类型、函数名和参数表必须一致。函数原型不必包含参数的名字,可只包含参数的类型。例如:
int area (int, int );
等价于
int area(int a,int b);
说明:系统标准函数并没有在包含文件中定义,而只是提供了函数原型。在调用函数时,系统会正确地调用库函数。
注意:函数原型与函数定义必须一致,否则会引起编译错误。
5.3全局变量与局部变量
变量都有其作用范围,可以在全不程序中起作用也可以只在某个函数内部起作用,这就产生了全局变量和局部变量。
程序的内存区域
程序执行必须先调入到内存中,内存中存放了程序的代码和程序中用到的数据
程序在内存中执行时分别占用四部分空间。如下图1:
图1
上面四块区域的作用如下:
代码区:存放程序的代码
全局数据区:存放程序的全局数据和静态数据。如全局变量、静态变量、常量。
堆区:动态数据分配空间。由new、delete、malloc、free动态实现。
栈区:局部变量、函数参数、返回数据、返回地址。
全局变量
在函数外面定义的变量称为全局变量。
特点:
全局变量可被每个函数使用。
全局变量存放在全局数据区。
全局变量默认初始值为0,也可专门初始化。
例5.3.1 指出下面程序的输出结果。
(1) #include iostream.h
(2) int a;
(3) int max(int x,int y);
(4) void main( )
(5) {
(6) int x=1,y=8;
(7) x+=a++ - y;
(8) coutmax(x,y)axy;
(9) }
(10) int max(int x,int y)
(11) {
(12) a=(xy)
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