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课 题 第五课 制作角色动画 课 时 第5课时 课 型 新授课 设计者 授课时间 第四周 教学目标 知识
与
能力 1、通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘角色的技巧;
2、通过制作角色动画,掌握利用关键帧制作角色动画的方法;
3、在绘制角色的过程中,熟练掌握矩形工具、线条工具等常用工具的综合运用。 过程
与
方法 通过自主探究,让学生在创建绘制角色元件的过程中,熟练掌握flash工具栏中常用工具的综合运用能力,从而实现角色的动态效果。 情感
态度
与价
值观 通过学习利用关键帧制作角色动画的方法,培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。 教学重点 制作角色不同姿态的元件 教学难点 对使用基本工具绘制元件、制作逐帧动画方法的综合应用。 板
书 第五课 制作角色动画
一、创建角色元件:
手绘“卡通主板1”元件
二、复制修改元件:
复制修改“卡通主板1”元件,改名称为“卡通主板2”
三、让角色动起来:
将“卡通主板1”元件和“卡通主板2”加入到不同关键帧中,制作逐帧动画 教 学 过 程 师生活动
(40周岁以下教师必写详案,40周岁以上教师可写简案) 设计意图
(课堂生成记录) 一、课堂导入:
播放“声音数字化.flash”文件,观看作品中拟人卡通主板元件的两种姿态。
导语:在动画作品中,动作流畅、表情丰富的角色其实都有多个不同的姿态。通过将不同姿态的角色做成元件,并应用到不同的关键帧中就可实现角色的动态效果。本节课我们将学习《第五课 制作角色动画》
引导学生了解flash动画,激发其学的激情Fla”文件,新建名为“卡通主板1”的图形元件;——(2)在“卡通主板1”的图形元件编辑区中,利用工具绘制卡通电脑主板的绿色部分;——(3)添加“图层2”,在“层2中”绘制拟人卡通电脑主板的眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴等内容。
2、任务一:根据教材的操作步骤,自己尝试创建拟人化卡通主板的第一种姿态。
学生自主尝试操作,教师巡视指导,发现问题及时解决。
3、展示作品,讨论不足之处,完善作品。
(二)复制修改元件:
1、展示两种不同姿态的电脑卡通主板,提问:
这两个元件有什么相同和不同的地方?怎样更快地绘制卡通主板的另一种姿态?
2、自学教材第二部分,得出结论:
同一个角色的不同姿态有许多相似之处,利用角色的第一个元件,复制产生新元件进行修改可以提高制作的效率和准确度。
3、教师演示讲解创建拟人化卡通主板的第二种姿态的方法。
4、任务二:对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。
学生自主操作,教师巡视指导。
(三)让角色动起来:
1、学生自学教材第三部分,思考:
完成了角色元件的制作,那么怎样才能使角色产生动画的效果呢?
归纳:将同一角色的不同姿态加入到不同的关键帧中,就会产生动画。提示:通过间隔的空白关键帧也可以制作逐帧动画。
2、任务三:利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通电脑主板的角色动画。
3、教师结合教材步骤,讲解要点,学生自主动手完成操作
4、观看完成后的动画效果。
5、思考:关键帧与空白关键帧有什么区别?帧与关键帧又有什么区别?
学会利用教材进行自主学习,掌握创建元件的步骤方法
通过观察和比较,了解逐帧动画中,相邻帧的角色动作一般比较相近,从而引导学生用复制修改的方法可以提高元件制作的效率和准确度
通过任务驱动,让学生在实际操作的过程中进一步掌握逐帧动画的操作方法,同时使学生对帧的概念有一个更为深刻的认识
师生活动
(40周岁以下教师必写详案,40周岁以上教师可写简案) 设计意图
(课堂生成记录) 三、交流评价:
1、作品展示,相互交流。
2、点评作品中存在的问题
3、修改完善作品
通过交流评价,让学生进一步完善作品,并获得成功的体验 四、课堂小结
这节课我们通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘触角的技巧,初步学会了利用关键帧制作角色动画的方法,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。 梳理知识点,巩固本课学习内容 课 堂 练 习 (可另纸加附)
1、根据教材的操作步骤,自己尝试创建拟人化卡通主板的第一种姿态。
2、对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。
3、利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通电脑主板的角色动画。
教 学 反 思 (必须手写
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