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《网页动画设计》课程标准
课程名称:网页动画设计
授课对象:计算机应用及相关专业
学 时:64(总学时)=20(理论)+44(实训)
周课时:4课时/周
课程类别:专业课程
学 分:4 (总学分)
开课学期:第3学期
修订日期:2012年3月
第一部分 前言
制订本课程标准主要是在课程概述、课程目标、教学内容、教学建议等方面,推动《网页动画设计》的课程建设工作,促进教学观念、人才培养模式和目标、课程体系与教学内容、办学条件和教学环境、教材建设等方面的改革。
1、课程性质
《Flash动画设计与制作》是针对学生而开设的课通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力提高人才素质的目的。任务通过学生对lash软件的学习并在已经掌握的专业基础上,灵活运用软件进行作品创作
通过本课程的学习,使学生学会操作Flash软件,学会应用Flash软件制作网页banner,弹出式菜单和网页logo,将Flash的实际项目应用到网页设计中来;通过学习Flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养综合素质,提高团队合作精神。在Flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。
2、课程基本理念
按照“以能力为本位,以职业实践为主线、以项目课程为主题的模块化专业课程体系”的总体设计要求,打破了传统的学科体系教学模式。将课程知识按企业的实际应用进行整合,按理论实践一体化要求设计。它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的培养目标,不仅强调Flash动画制作员自身应该具备的技能,还强调学生个人适应劳动力市场的发展要求。因而,该课程的设计应兼顾企业实际岗位和个人两者的需求,着眼于人的全面发展,即已全面素质为基础,以提高综合职业能力为核心。
学习知识、实验项目的选取基本是依据企业目前正在使用的Flash动画设计技术,设计过程中以企业中当前Flash动画制作的典型实际工作项目为载体,以实现企业Flash动画设计产品为主线,将课程划分为若干个大的项目,大的项目细化成小的、相互联系的任务分配在课堂。同时,课程项目的编排是依据该职业岗位所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系,颠覆了传统的课程知识联系理念。
3、课程改革思路
(1)课程内容的改革
随着计算机和互联网技术的发展,网页动画在日常生活、工作和媒体应用中变得越来越普遍,优质的动画作品层出不穷、与时俱进。因此,教师应对教材的选取及时更新,关注企业先进、实用的Flash制作技术,以满足企业实际需求为课程内容设计的基础。将企业技术知识划分成项目,进而细化成任务带进课堂。
(2)授课方式的改革
以企业实际应用为主线,将课程知识贯穿课堂。结合先进的仿真平台,图文并茂、生动有趣地介绍Flash基本原理、动画设计的同时,给学生提供独立思考、动手实践的机会。利用仿真平台强大的后台管理功能,及时了解学生的知识掌握情况。每个项目配合一个拓展实训,为学生提供真机实操的锻炼机会。
(3)课时分配
课程内容由理论教学、实训(仿真实训、拓展实训)两大部分组成,建议课程总学时为 64 学时,其中理论教学 16 学时,实训 48 学时,理论和实践教学的比例约为 1:3。
注:另建议在教学中安排 1 周左右的综合实训。
第二部分 课程目标
三年制计算机应用专业人才培养方案的要求,本课程应该达到以下教学目标。
课程目标 职业能力、素养目标
知识目标 掌握Flash绘图制作基础知识 掌握制作补间动画、逐帧动画、遮罩动画、交互动画等基本过程 掌握按钮、影片剪辑等元件的制作原理和过程 理解动作脚本中常用的函数、属性等概念 学习体会IT企业规范化、专业化、标准化、规模化的项目流程
技能目标
能够对Flash软件有一个系统的、较全面的了解,了解Flash动画制作相关行业背景、行业产品市场现状及发展动向、行业基本法律法规,工作过程中加强设计创新意识,增强动画设计岗位的职业素养 能够上机实现补间动画、逐帧动画、遮罩动画、交互动画、引导层动画等动画类型的设计与制作,熟练应用Flash软件的各项工具 能够熟练掌握常用的绘图制作工具,能独立设计符合要求的按钮、影片剪辑、图形等元件 培养学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成Flash动画的需求分析、设计、制作、测试和发布,并能够将Flash与网页完美地结合起来,从而将Flash应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用
素养目标 体验课堂理论知识在实际动画制作项目中的应用,积
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