c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告.doc

  1. 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
C语言课程设计报告 主标题: C语言课程设计 副标题: 俄罗斯方块游戏 ----界面设计 姓 名: 卢文俊 指导教师: 刘慧 院 系: 信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 11计本(二)班 小组成员: 卢文俊,齐伟,陈龙 提交日期: 2012-6-7 俄罗斯方块程序设计报告 问题描述: 要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。 功能分析: 俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移 ⑵用Esc键退出游戏。 ⑶用  键变换方块 ⑷用  键和  键左右移动方块 ⑸用  键使方块加速下移 ⑹用空格键使方块直接下移 ⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑻能正确计时 ⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 重点: *游戏面包的数据结构:二维数组 *7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色 三、程序设计: 1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。 详解如下: (1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。 (2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 否 是 游戏执行主流程图 (3)、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。 (4)、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。 (5)、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。 主函数: void main() { InitializeGraph(); SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/ while(1) { StartGame(); ProcessInGame(); if(GameOver()) break; bOver = FALSE; } KillTimer(); closegraph(); } 2、界面设计 分为左右两个部分: *左边为游戏面板 *右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框 3、重要数据的数据结构设计 1)定义方块形状: 定义如下的结构体来表示每一个形状: struct block{ int arrXY[8]; int nColor; int nNext; }; /*保存某一形状信息的结构体*/ Struct SHAPE shapes[MAX_BOX]= { 口 口口口 口口 口 口 口 口 口口口

您可能关注的文档

文档评论(0)

pkaokqunw + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档