Visual C#.NET程序设计第10章Windows程序的界面设计.ppt

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10.4.3 消息框 消息框经常用于向用户显示通知信息,它是特殊类型的对话框,包含消息、图标和一个或多个按钮,常用于提供简单的文本格式的消息。 1.消息框按钮 一个消息框中最多可显示3个按钮,但不能随意定义这些按钮,必须从预定按钮组中选择,如表10-15所示。 单击其中的按钮时,Show方法将返回一个DialogResult枚举值指示对话框的返回值。表10-16所示。 2.消息框图标 MessageBoxIcon枚举指定消息框中显示的图标。尽管可供选择的图标只有4个,但是在该枚举共有9个成员,如表10-17所示。 案例演示 【实例10-4】在项目MySchool中添加一个窗体,实现如图10-16所示的效果,用于添加课程信息。 操作步骤: 详细代码: 见教材 10.4.4 通用对话框 .NET的标准对话框包括OpenFileDialog、SaveFileDialog、FolderBrowerDialog、ColorDialog以及FontDialog等。 常用方法或事件: ShowDialog:显示对话框,返回DialogResult枚举 Reset:设置所有属性为默认值,即对话框初始化 HelpRequest:当用户单击Help按钮时触发该事件 1.ColorDialog 常用的属性如表10-20所示 2.FontDialog 用的属性如表10-21所示 案例演示 【实例10-5】修改例例10-4中的“确认信息”选项卡,通过字体对话框和颜色对话框设置RichTextBox控件的文本显示效果。 操作演示 详细代码:见教材 10.5 菜单、工具栏和状态栏 10.5.1 菜单 10.5.2 工具栏 10.5.3 状态栏 返回 10.5.1 菜单 1.下拉菜单 MenuStrip控件实际是由ToolStripMenuItem和ToolStripSeparator控件组成的。每个菜单项都是一个ToolStripMenuItem对象,而分隔符则是一个ToolStripSeparator对象。 MenuStrip控件的常用属性如表10-22 2.上下文菜单 又称快捷菜单,是右击后所弹出的菜单。 设计快捷菜单的基本步骤如下: (1) 在窗体设计区上添加ContextMenuStrip控件。 (2) 为该控件设计菜单项,设计方法与MenuStrip控件相同,只是不必设计主菜单项,如图10-26所示。 (3) 在需要快捷菜单的窗体或控件的“属性”窗口中,为ContextMenuStrip属性选择快捷菜单控件。如图10-27所示。 当运行程序时,在窗体中右击,即可弹出上下文菜单。 10.5.2 工具栏 工具栏上的按钮通常是一个图标,不包含文本,但它可以既包含图片又包含文本。工具栏按钮通常具有提示文本,以显示该按钮的用途信息。 工具栏ToolStrip是一个容器对象,可在其中各种控件,如图所示: 10.5.3 状态栏 状态栏一般位于Windows窗体的底部,主要用来显示窗体的状态信息。 可以使用StatusStrip控件来添加状态栏。表10-24列出了StatusStrip控件的常用属性。 StatusStrip控件也是一个容器对象,可为它添加StatusLabel、ProgressBar、DropDownButton、SplitButton等控件。 案例演示 【实例10-6】在项目MySchool中添加一个窗体,用于成绩管理系统的主窗体,实现效果如图10-32所示。 10.6 SDI和MDI应用程序 一般情况下,Windows应用程序可分为3种:基于对话框的应用程序、单一文档界面(SDI)的应用程序和多文档界面(MDI)的应用程序。其中,SDI应用程序为用户提供一个菜单、一个或多个工具栏和一个窗口。MDI应用程序的执行方式与SDI相同,但可以同时打开多个窗口。 10.6.1 创建SDI应用程序 10.6.2 创建MDI应用程序 返回 10.6.1 创建SDI应用程序 单一文档界面(SDI)一次只能打开一个窗体,如Windows的记事本,一次只能处理一个文档,如果用户要打开第二个文档,就必须打开一个新的SDI应用程序实例,它与第一个实例没有关系,对一个实例的任何配置都不会影响第二个实例。 在前面的实例中我们设计的应用程序都是SDI应用程序。实际上,我们创建的窗体在默认情况下,都是SDI应用程序。 10.6.2 创建MDI应用程序 MDI应用程序至少由两个窗口组成,其中一个叫MDI容器(Container),也叫“主窗口”,在主窗口中显示的窗口叫“子窗口”。 创建MDI应用程序时,把主窗体的IsMdiContainer属性设置为true即可。 创建子窗口时,先添加新窗体,然后使用以下代码在主窗口中打开子

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