大实验射击游戏.docx

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嵌入式Linux应用程序开发期末结课实验基于QT的射击游戏学号:1411640407姓名:林向东班级:计算机1404班学院:计算机科学与软件学院【实验目的】 1、 掌握Qt下绘图函数的使用方法; 2、 掌握标签(Label)、段码液晶(LCDNumber)、滑动条(Slider)等部件的应用; 3、 掌握Qt下不同坐标系的转换。 4、 掌握通过源代码重构工程并编译的方法 【实验设备】 1、 装有Ubuntu系统或装有Ubuntu虚拟机的PC机一台; 2、 凌阳A8嵌入式实验箱一台; 3、 本实验用到实验箱的模块有:S5PV210 CPU板模块,LCD液晶屏。 【实验要求】 完成一个射击小游戏,这是4.7.0之前的版本的Qt源码中自带的一个范例程序,具体位置在qtopia-core-opensource-src-4.3.5\examples\tutorial\t14。虽然在4.7.0之后的版本中删掉了这个范例,但是通过这个实例,可以使读者深入理解QT信号与槽,变换坐标系等较深层内容。运行后游戏界面如图。【实验原理】1、 Qpainter QPainter类低水平的绘制,例如在窗口部件上。使用Qpainter类,需要包含头文件QPainter 绘制工具为做到绝大部分绘制图形用户界面程序的需要提供了高度优化的函数。QPainter可以绘制从简单的直线到像饼图和弦这样的复杂形状。它也可以绘制排列的文本和像素映射。通常,它在一个“自然的”坐标系统中绘制,但是它也可以在坐标系转换中做到这些。使用方法很简单并且这里有可以使用的许多设置: font()返回当前设置的字体、setFont()设置要使用的字体。如果你设置一个不可用的字体,Qt会找到一个相近的匹配。实际上,font()返回你使用setFont()所设置的东西并且fontInfo()返回你实际使用的字体(这也许是相同的)。 brush()是当前设置的画刷,用来填充例如圆的颜色或者调色板。 pen()是当前设置的画笔,用来画线或者边缘的颜色或者点画。 painter的当前状态能通过调用save()和稍后调用restore()存储在stack中.当我们需要临时改变一些painter settings并要恢复到以前的状态时,这个功能是很有用的. QPainter的核心功能是绘制,并且这里有最简单的绘制函数:drawPoint()、drawPoints()、drawLine()、drawRect()、drawWinFocusRect()、drawRoundRect()、drawEllipse()、drawArc()、drawPie()、drawChord()、drawLineSegments()、drawPolyline()、drawPolygon()、drawConvexPolygon()和drawCubicBezier()。所有这些函数使用整数坐标,它们没有浮点数的版本,因为我们想使绘制尽可能快地进行。2、 坐标系统 在Qt中的一个绘画设备是一个可画的二维平面。QWidget、QPixmap、QPicture和QPrinter都是绘画设备。QPainter是一个可以在上面画的对象。 一个绘画设备的默认坐标系统的原点在左上角。X轴由左向右增加,Y轴由上向下增加。对于基于像素的设备单位是像素,对于打印机是点。 Qt的坐标系除了默认的坐标系以外还可对坐标系进行转换,这样结合Qpainter的绘图函数就可以画出各种图形。 Qt提供了像QPainter::rotate()、QPainter::scale()、QPainter::translate()等方法来改变坐标系。3、 射击小游戏 射击小游戏可以通过拖动右边“ANGLE”和“FORCE”滑动条,改变发射子弹的角度和力量,点击“Shoot”按钮就可以发射子弹,子弹以抛物线的角度运行,如果撞到红色的目标物体,则游戏成功,上面的LCD段码“HITS”数值加一,每一局规定可以发射子弹的数据,SHOTS LEFT显示还有多少发子弹可以发射。 整体窗口布局可以分为以下几部分:上面的按钮及LCD段码,包括“Quit”“Shoot”“NewGame”“HITS”“SHOTS LEFT”;窗口左边的‖ANGLE‖,‖FORCE‖是LCD段码和滑动条的组合,可以用来改变发射角度和发射力量两个变量;窗口右边大部分黄色的区域是游戏主窗口,里面包括了大炮,炮弹,目标,障碍墙等几个成员。【实验代码】lcdrangge.cpp和lcdrange.h创建了一个新的窗体,窗体中包含了一个标签,一个LCD段码,一个滑动条。滑动条和LCD段码建立信号与槽的联系,这样当滑动条移动时其数值的变化直接就可以通过LCD段码显示。其构造函数如下:void LCDRange::init()

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