高中信息技 人工智能教学案例(05年)课件 选修5.ppt

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假设有7个钱币,任一选手只能将已分好的一堆钱币分成两堆个数不等的钱币,两位选手轮流进行,直到每一堆都只有一个或两个钱币,不能再分为止,哪个遇到不能分的情况,则就为输。 假设对方先走,我方是否有必胜策略? 分钱币问题的搏弈图 分钱币问题的搏弈图 机器搏弈 存在问题: 一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。因此,不可能将所有情况列尽,即不能穷举走象棋的整个状态空间树(搏弈树)。 机器搏弈 解决办法: 模拟人“向前看几步”,然后作出决策,决定自己走哪一步最有利。也就是说,只能考虑状态空间树的几层(即向前看几步),然后按照一定的估算方法,决定走哪一步棋。这就是极大极小化方法。所得到的搜索方法是一种启发式搜索方法。 * 人工智能初步 教学案例 状态空间表示法 案例1 目标 ? 学会用状态空间法表示重排九宫问题 ?了解状态空间法的相关概念、基本思想 程序 算法 问题 使用计算求解问题的思路 分析建模 程序设计 要求:用尽可能少棋步能由初始状态到达目标状态。 例1 [重排九宫问题] 8 3 6 4 7 ■ 5 初始状态 1 2 3 ■ 8 4 7 6 5 目标状态 2 8 3 1 6

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