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#includestdio.h
#includemalloc.h
typedef int KeyType; //定义关键字类型
typedef struct node //记录类型
{KeyType key; //关键字项
int bf; //平衡因子
struct node *lchild,*rchild; //左右孩子指针
}BSTNode;
void LeftProcess(BSTNode *p,int taller)
{//对以指针p所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理,本算法结束时,
//指针p指向新的根结点
BSTNode *p1,*p2;
if(p-bf==0) //原本左右子树等高,现因左子树增高而使树增高
{p-bf=1;
taller=1;
}
else if(p-bf==-1) //原本右子树比左子树高,现左右子树等高
{p-bf=0;
taller=0;
}
else //原本左子树比右子树高,须作左子树的平衡处理
{p1=p-lchild; //p指向*p的左子树根节点
if(p1-bf==1) //新结点插入在*p的左孩子的左子树上,要做LL调整
{p-lchild=p1-rchild;
p1-rchild=p;
p-bf=p1-bf=0;
p=p1;
}
else if(p1-bf==-1) //新结点插入在*p的左孩子的右子树上,要做LR调整
{p2=p1-rchild;
p1-rchild=p2-lchild;
p2-lchild=p1;
p-lchild=p2-rchild;
p2-rchild=p;
if(p2-bf==0) //新结点插入在*p2处作为叶子结点的情况
p-bf=p1-bf=0;
else if(p2-bf==1) //新结点插在*p2的左子树上的情况
{p1-bf=0;
p-bf=-1;
}
else //新结点插在*p2的右子树上的情况
{p1-bf=1;
p-bf=0;
}
p=p2;
p-bf=0; //仍将p指向新的根结点,并置其bf值为0
}
taller=0;
}
}
void RightProcess(BSTNode *p,int taller)
{//对以指针p所指结点为根的二叉树作右平衡旋转处理,本算法结束时,
//指针p指向新的根结点
BSTNode *p1,*p2;
if(p-bf==0) //原本左右子树等高,现因右子树增高而使树增高
{p-bf=-1;
taller=1;
}
else if(p-bf==1) //原本左子树比右子树高,现左右子树等高
{p-bf=0;
taller=0;
}
else //原本右子树比左子树高,须作右子树的平衡处理
{p1=p-rchild; //p指向*p的右子树根结点
if(p1-bf==-1) //新结点插入在*p的右孩子的左子树上,要做RR调整
{p-rchild=p1-lchild;
p1-lchild=p;
p-bf=p1-bf=0;
p=p1;
}
else if(p1-bf==1) //新结点插入在*p的右孩子的左子树上,要做RL调整
{p2=p1-lchild;
p1-lchild=p2-rchild;
p2-rchild=p1;
p-rchild=p2-lchild;
p2-lchild=p;
if
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