蚁视覃政Unity大会倡导VR交互新标准.docVIP

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  • 2016-12-21 发布于北京
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蚁视覃政Unity大会倡导VR交互新标准 玩家坐在沙发或椅子上佩戴虚拟现实设备舒适的体验各种类型的VR游戏,游戏中的交互只需要通过手持控制器和红外马克球即可实现,而目前几乎所有类型的VR游戏都可以通过这种交互方式实现。 近日在上海召开的Unity2016亚洲开发者大会上,蚁视CEO覃政首次在国内分享了其最新的桌面位置跟踪技术,通过蚁视二代头盔的红外摄像头来捕捉拍摄用户手里拿着的红外小球或桌面摆设的红外小球,从而实现用户手部和头部的位置跟踪,覃政把这种VR交互技术称之为“VR吧台模式”。 覃政认为,真正好的VR交互模式应该回归游戏的本性,让玩家舒适地进行虚拟现实交互体验,大家现在看到所谓的虚拟现实的交互都已经趋同,需要一个房间十平米左右,然后放一到两个传感器在房间的两角,就可以在里面进行真实的行走,然后用两个手柄进行虚拟现实交互。这套方案现在已经比较成熟了,HTC包括索尼都是这样的方案。 然而覃政认为,这并不是用户真正想要的VR交互方式,在中国不是每个人都有那么大的客厅让你去进行这样的虚拟现实追踪,这样的技术有可能只在体验店和网吧里面,不会成为每个玩家都会体验的虚拟现实,我们希望让用户回到沙发上,回到椅子上坐下来,很舒适的去体验一款虚拟现实的游戏。玩家都是懒惰的,你要让玩家真正运动起来,十分钟二十分钟是OK的,但真正的玩家需要一个很舒服的地方。所以我们提出这种全

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