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视频媒体数字化 文件格式 说 明 GIF Graphics Interchange Format的缩写,是由Compu-Serve公司于1987年为制定彩色图像传输协议而开发的一种图像文件格式 TIFF Tag Image File Format缩写,是由Alaus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研发的一种图像文件格式,它的文件格式全部基于标志域 TGA Targe Image Format的缩写,是Truevision公司为Targe和Vista图像获取板设计的软件TIPS所使用的文件格式 BMP(Bitmap) 是一种与设备无关的图像文件格式,是Windows软件推荐使用的一种格式 PCX 是由Zsoft公司研制开发的,一般与PC-Paint Brush图像软件一起使用 MPG 根据国际标准MPEG编码的一种动态图像文件格式 AVS Intel和IBM公司共同研制的DVI系统的一种动态图像文件格式,AVS文件只能在DVI系统硬件下才能够读写 AVI Intel和IBM公司共同研制的DVI系统的一种动态图像文件格式 Comparison: 宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB 宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB Comparison: 宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB 宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB 视觉媒体数字化 2.图形 图形(Graphics):一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。因此被称之为矢量图形,一般直接称为图形。 视觉媒体数字化 矢量图形是以一组指令的形式存在的,这些指令描述一幅图中所包含的直线、圆、弧线、矩形的大小和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照、材质等效果。在计算机上显示一幅图像时,首先要解释这些指令,然后将它们转变成屏幕上显示的形状和颜色。 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制。计算机可以对其中任何对象分别进行任意的变换:放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位、叠加等,并仍保持图形特性。 视觉媒体数字化 3.符号与文字 符号媒体:是某种抽象的结果。各种描述量、语言、数据、标识符、数值、字符等都是符号媒体。 由于符号具有明显的结构性,大脑可以识别这种结构,进而可识别出由这一组符号所代表的信息。这种结构可以组成文本,即字符串;也可以组成数据组,如数据库中的一个元组,均可表达特定的信息 。 视觉媒体数字化 符号媒体特点: 符号媒体要知识的辅助才能使用,知识的辅助随着层次的升高而不断增强作用 “I CAN SPEAK ENGLISH” 如学英文时,开始只认识字母;学过英文 单词后,认识到一个个单词; 学习文法后,发现 是一个句子 符号媒体表达精度高 符号媒体存储量小 视觉媒体数字化 文本媒体是用得最多的符号媒体形式。主要特点如下: 文本是流结构形式:由具有上下文关系的字符串组成,它与字符的结构样式有关,与形式无关 对文本的控制不影响媒体信息本来的表达 文本显示的改变只是属性的改变,并不影响文本本身的含义 对文本的处理应遵从文本内部的结构,如断词,接尾,分段,章节安排 视觉媒体的三维立体显示 1.立体显示原理 三维显示实际上具有两个含义: 一个是指物体的三维图像在平面上的显示,特别是三维图形的显示,这是图形学的重点。 另一个是指所显示的图像确确实实是立体的,是“浮”在空间中的,和我们所看的立体电影一样。这是讨论的重点。 视觉媒体的三维立体显示 视差(parallax)是投影到人眼视网膜上图像上两点间的水平距离,正是这个距离产生了视觉上的立体感。注视远处的物体时的视差与注视近处物体时的视差是不同的,因此所谓的立体感正是这个不同距离作用的结果。 视觉媒体的三维立体显示 视差 视觉媒体的三维立体显示 2.视差 决定立体视觉的是视差。视差的种类大致分为四种:零视差、正视差、负视差和发散视差。它们产生的立体感觉是不同的。 零视差:当显示的左右眼图像之间没有缝隙时,视差为零,就称为零视差。 视觉媒体的三维立体显示 正视差:一旦计算机显示的立体图像对的视差大于0,我们就可以看到深度。正视差差值大于0且小于等于人眼之间的距离。 负
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