(中国网游虚拟商品市场分析报告.docxVIP

  • 3
  • 0
  • 约 14页
  • 2016-12-22 发布于北京
  • 举报
全文代笔 中国网游虚拟商品市场分析报告 什么因素影响了中国在校大学生对网络游戏虚拟商品的需求? China OnlineWhat factors affect the demand for virtual goods in online games among Chinese students? 摘要:这篇研究报告主要是用于测试和研究中国在校大学生对于网络游戏中虚拟商品的需求程度,影响需求的因素。通过这次的研究得出一些有助于中国虚拟物品市场增加潜在利润的依据和方法,并在一些程度上展示了近几年中国网络游戏市场的发展轨迹和趋势。分析结果表明:游戏玩家的收入水平和性别是影响虚拟商品购买行为的最主要影响因素。关键词:网络游戏;虚拟商品;市场调研;中国在校大学生引言 虚拟商品是指通过相关网站或网络游戏购买到的非物质性物品,这种商品的价格普遍大大低于实际商品的价格,消费者通常为虚拟社区或网络游戏用户,需要以购买虚拟商品来增加自己的满足感。据以往研究指出,中国在2010年中关于虚拟商品的财政收入已经达到了约50亿美元(WebMediaBrands,2012)。 由此为我们想要研究此项课题的契机点。这篇研究报告的题目是“什么因素影响了中国在校学生对网络游戏虚拟商品的需求?”研究人员在初期提出多个假设,并作出与假设相关能够影响虚拟商品消费行为的可能性因素群。文章针对于测试是虚拟商品的购买行为与

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档