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第四章 类与对象B.ppt

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(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象; 关系把事物结合在一起; 图聚集了相关的事物。 ?UML?中类与类,?类与接口,?接口与接口这间的关系有:?泛化(generalization)?关系,?关联(association)关系(?关联,?聚合,?合成),?依赖(dependency)关系,实现(realization)关系.? 用例图 静态图(类图,对象图,包图) 行为图(状态图,活动图) 交互图(顺序图,协作图) 实现图(组件图,部署图) * * * * * * * * * * ***********************2008/03/26 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * BD Base Design 基本设计 FD Functional Design 功能设计 DD Detailed Design 详细设计 * 类图是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。 类图最基本的元素是类或者接口。 类图 举例:Clock类的完整表示 Clock类的简洁表示 Clock - hour : int - minute : int - second : int + showTime() : void + setTime(newH:int=0,newM:int=0,newS:int=0):void Clock * 对象图 myClock : Clock - hour : int - minute : int - second : int myClock : Clock * 类与对象关系的图形标识 依赖关系 图中的“类A”是源,“类B”是目标,表示“类A”使用了“类B”,或称“类A”依赖“类B” 类 A 类 B 作用关系——关联 图中的“重数A”决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用,同样“重数B”决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用。 类 A 重数A 类 B 重数B 包含关系——聚集和组合 类 A 类 B 重数A 重数B 类 A 类 B 重数A 重数B 聚集 特殊的聚集——组合 聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系,“包含”、“组成”、“分为……部分”等都是聚集关系。 继承关系——泛化 父类 A 父类 B 子类 1 子类 2 注释 在UML图形上,注释表示为带有褶角的矩形,然后用虚线连接到UML的其他元素上,它是一种用于在图中附加文字注释的机制。 注释文字 * 小结与复习建议 主要内容 面向对象的基本概念、类和对象的定义、构造函数、析构函数、内联成员函数、拷贝构造函数、类的组合 达到的目标 学会将一段功能相对独立的程序写成一个函数,为下一章学习类和对象打好必要的基础。 实验任务 实验四 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 类的组合举例(二) class Part { //部件类 public: Part(); Part(int i); ~Part(); void Print(); private: int val; }; class Whole { public: Whole(); Whole(int i, int j, int k); ~Whole(); void Print(); private: Part one; Part two; int date; }; Whole::Whole() { date=0;} Whole::Whole(int i, int j, int k) : two(i), one(j), date(k) {} //...其他函数的实现略 * 前向引用声明 类应该先定义,后使用 如果需要在某个类的定义之前,引用该类,则应进行前向引用声明。 前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体定义在其他地方。 * 前向引用声明举例 class B; //前向引用声明 class A { public: void f(B b); }; cl

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