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第*页 共33页 目录 退出 第*页 共33页 第10章 面向对象程序设计方法与实例 10.1 面向对象程序设计的一般方法和技巧 10.2 设计实例 10.3 本章小结 10.1 面向对象程序设计的一般方法和技巧 10.1.1 问题分析和功能定义 10.1.2 对象(类)设计及实现 10.1.3 核心控制设计 10.1.4 编码与测试 10.1.5 进化 第*页 共33页 10.1.1 问题分析和功能定义 传统程序设计中,这个阶段的工作被叫做“需求分析”。需求分析的结果是系统规范说明书,需要程序员和用户共同分析问题,从而确定整个软件系统要完成的功能。 使用面向对象程序设计方法时,在本阶段并不需要严格的系统规范说明书,可以使用一些简单的图表来描述系统的功能。 第*页 共33页 10.1.2 对象(类)设计及实现 本阶段的工作是要给出所有对象的描述,并确定对象之间是如何交互的。 对象设计阶段要明确所有在程序中将要用到的对象,并给出每个类的定义,并用一些小程序对类进行测试。一般来说,对象的设计和实现都应该在此阶段完成。类可以独立于系统之外测试是面向对象程序设计的一大特色。 第*页 共33页 10.1.2 对象(类)设计及实现 对象设计一般分为五个阶段: (1) 对象发现。对象可以通过寻找外部因素及边界、系统中重复的元素和最小概念单元而发现。 (2) 对象装配。建立对象时可能会发现需要一些新的对象,这些对象在对象发现时并未出现过。此时,需要建立新类。 (3) 系统构造。不断的改进对象。与系统中其他对象交互时,可以根据需要改变已有的类或要求新类。 第*页 共33页 10.1.2 对象(类)设计及实现 (4) 系统扩充。系统增加新的性能时,可以根据需要修改类或增加类。 (5) 对象重用。不断的修改对象,直到发现我们有了一个真正可以重用的对象。 第*页 共33页 10.1.3 核心控制设计 核心控制设计阶段主要完成程序的框架设计,这是实现软件系统体系的核心,可以使用自顶向下方法建立程序结构,以便控制对象间的相互作用。 第*页 共33页 10.1.4 编码与测试 本阶段完成的任务是对系统框架进行编码。由于在对象设计阶段已经完成了对象的实现和测试,所以本阶段工作的注意力应集中在对控制模块的设计上。 第*页 共33页 10.1.5 进化 进化的意思是说:我们不可能第一次就使软件正确,所以应该为学习,返工和修改留有余地。不断地使软件进化,直到软件正确。进化可以使所有不清楚的问题越来越清楚,也是使类能进化为可重用资源的重要手段。 在这个阶段需要注意的一件事是:如果修改了一个类,则它的超类和子类仍然能够正常工作。 第*页 共33页 10.2 设计实例 第*页 共33页 10.2.1 举例:模拟网上购书的结账功能 10.2.2 举例:模拟ATM机为用户提供服务 第*页 共33页 10.3 本章小结 第*页 共33页 本章结束。。。 休息一会儿。。。 * 第*页 共33页 目录 退出 *
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