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- 2016-12-23 发布于贵州
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Flash8中影片加
一、场景调用
在课件的主界面中有五个按钮,由五种不同颜色的球来表示,使它们分别跳转至Scene 2(情景Scene 3(活Scene 4(原Scene 5(Scene 6(
调用语句: GotoandStop(n) 跳n帧并停止播放;
GotoandStop(“场景”,n)跳n帧并停止播放;
实现方法:
第一步:新建一个影片元件命名为main,在main影片元件中添加五redball_btn,blueball_btn等;
Scene 1场景中添加一新层,并在其合适位置上建立一空白关键帧;
第三步:为空白关键帧添加动作代码;
如对界面中红色球设置动作代码如下:
this.main.redball_btn.onRelease =function( )
{
gotoAndStop(“Scene 2”,1); //转至Scene 2场景的第1帧并停止播放
}
即在当前场景中调用main影片元件,redball_btn(Scene 2场景的第1帧并停止播放。依此方法,可以分别对main影片元件中的其
通过多个场景的调用,可以使Scene 1场景中的时间轴更简洁,便于查看和修改;同时也使得影片中的各动画相对独立,便于独立调试和制作。
二、影片加载
为了方便动画的修改,我们还可以将影片中的动画制作成影片元件或影片文件,通过加载或调用的方式来实现动画效果。
(一)影片元件
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