第13章3dsMax的环境和特效.pptVIP

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3ds Max 9中文版案例标准教程 第13章 3ds Max的环境和特效 在“环境和效果”对话框中可以给场景添加大气效果,3ds Max提供了“火效果”、“雾”、“体积雾”以及“体积光”4种大气效果,用来模拟不同的自然环境。添加的大气效果需要被绑定到“大气装置”上才能产生效果。 学习建议 在使用大气效果前,需要在场景中创建“大气装置”,用户可以通过设置“大气装置”的属性来控制大气效果。本节将主要介绍3ds Max所提供的各种大气效果,向读者介绍这些大气效果的使用方法以及它们所产生的效果。 13.1【案例33】利用大气效果制作喷射火焰 13.1【案例33】利用大气效果制作喷射火焰 13.1【案例33】利用大气效果制作喷射火焰 核心知识点 1.“雾”效果 “雾”效果主要用于模拟带有烟雾的大气环境,“雾”效果不需要借助Gizmo,只要添加了“雾”就可以在渲染时显示出雾的效果 。 13.1【案例33】利用大气效果制作喷射火焰 核心知识点 2.“体积雾”效果 “体积雾”也可以用来模拟烟雾效果,它和“雾”效果的区别在于“体积雾”需要通过Gizmo来控制,可以表现出带有形状的雾效果。 13.1【案例33】利用大气效果制作喷射火焰 案例拓展练习——使用体积光效果 在3ds Max中创建的灯光本身是看不到的,只能通过被灯光照射到的物体来观察灯光的效果。但现实生活中存在一些可以被人们看到的光线,比如黑暗中手电筒发出的光线、舞台上的射灯。 上一案例所介绍的“火效果”、“雾”效果都属于环境效果,3ds Max还提供了一些其他类型的渲染效果,例如镜头效果、景深效果、运动模糊效果、胶片颗粒效果等等。使用这些效果能够给场景添加更多的细节。 学习建议 使用渲染效果可以通过添加后期生成效果查看结果,而不必渲染场景。学习本节内容时,读者应该着重了解这些渲染效果的使用方法以及对图像产生的影响,并领会这些效果和上一节中所介绍的环境效果有什么区别。 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 核心知识点 1.“模糊”效果 使用“模糊”效果可以通过3种不同的方式使图像变模糊,这3种方式为均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中的选择应用于各个像素。 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 核心知识点 2.“亮度和对比度”效果 使用“亮度和对比度”效果可以调整图像的对比度和亮度,数值越高表示图像的亮度和对比度越强 。 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 核心知识点 3.“色彩平衡”效果 使用“色彩平衡”效果可以通过独立控制 RGB 通道操纵相加或相减颜色。 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 核心知识点 4.“胶片颗粒”效果 “胶片颗粒”效果用于在渲染场景中创建胶片颗粒的效果。使用“胶片颗粒”效果还可以将作为背景使用的源材质(例如 AVI)中的胶片颗粒与在软件中创建的渲染场景相匹配。 13.2 【案例34】使用镜头效果制作高光艺术效果 案例拓展练习——添加景深效果 渲染效果中也提供了摄影机的景深和运动模糊效果,在环境中添加“景深”效果,可以不必在摄影机中进行景深设置就产生比较理想的景深效果。 13.3 【案例35】使用Video Post制作激光剑 Video Post是3ds Max自带的一个用于特效制作的插件,它可以提供不同类型事件的合成渲染输出,包括当前场景、位图图像、图像处理功能等。使用Video Post可以很方便地制作各种光晕特效。 学习建议 Video Post 是独立的无模式对话框,与“轨迹视图”外观相似。该对话框的编辑窗口中会显示视频中每个事件出现的时间,每个事件都与具有范围栏的轨迹相关联。学习本节内容时,读者应该着重掌握Video Post插件的基本使用方法。 13.3 【案例35】使用Video Post制作激光剑 13.3 【案例35】使用Video Post制作激光剑 核心知识点 1.“属性”选项卡 2.“首选项”选项卡 13.3 【案例35】使用Video Post制作激光剑 案例拓展练习——镜头效果高光 前面两节介绍的都是“镜头

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