影视动画MAYA 课程标准制定规范.docVIP

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  • 2016-12-23 发布于贵州
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课程标准制定规范 《MAYA2012 从入门到精通 课程》标准 课程性质与地位 三维软件MAYA为常用三维制作软件 可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的让在完全实战演练中精通软件,制作以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了的各项核心技术 教学目的与要求: 1 初识MAYA2012 2 熟悉MAYA基本操作 教学内容: 1 MAYA软件概述 2 认识MAYA2012软件 3 MAYA2012的基本操作 4 MAYA2012的新功能 重点:初识MAYA2012 难点:初识MAYA2012 技能点:熟悉MAYA基本操作 第 二 章?Polygon(多边形)建模? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: Polygon(多边形)建模的概念和操作 教学内容: 1 Polygon(多边形)建模概论 2 Polygon(多边形)的基本概念 3 Polygon(多边形)显示操作 4 详解Select(选择)菜单 5 Polygon(多边形)的创建与编辑操作 6 详解Mesh(网格)菜单 7 详解Edit Mesh(编辑网格)菜单 重点:Polygon(多边形)建模的概念和操作 难点:Polygon(多边形)建模的概念和操作 技能点:Polygon(多边形)建模的概念和操作 第 三 章?NURBS曲面建模? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: 1 NURBS曲面建模概述 2 NURBS曲面建模操作 教学内容: 1 NURBS曲面建模概述 2 创建Curves(曲线) 3 详解Edit Curves(编辑曲线)菜单 4 创建基本NURBS模型 5 详解Surfaces(曲面)菜单 6 详解Edit NURBS(编辑NURBS)菜单 重点:NURBS曲面建模概述 难点:NURBS曲面建模操作 技能点:NURBS曲面建模操作 第 四 章?Subdiv Surfaces(细分曲面)? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: 1 Subdiv Surfaces(细分曲面)概述 2 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模方法 教学内容: 1 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模概述 2 创建Subdiv Surfaces(细分曲面)模型 3 编辑Subdiv Surfaces(细分曲面)模型的方法 4 详解Subdiv Surfaces(细分曲面)菜单 重点:Subdiv Surfaces(细分曲面)概述 难点:Subdiv Surfaces(细分曲面)建模方法 技能点:Subdiv Surfaces(细分曲面)建模方法 第 五 章?材质与贴图? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: 掌握MAYA的材质与贴图 教学内容: 1 材质概述 2 详解Hypershsde(材质编辑器) 3 MAYA中的材质 4 MAYA中的贴图 5 UV的编辑 重点:掌握MAYA的材质与贴图 难点:掌握MAYA的材质与贴图 技能点:掌握MAYA的材质与贴图 第 六 章?灯光与渲染 (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: MAYA的灯光 教学内容: 1 灯光概述 2 MAYA中的灯光 3 Shadows(阴影) 4 设置渲染参数 5 MAYA中渲染器的种类 重点:MAYA的灯光 难点:MAYA的灯光 技能点:MAYA的灯光 第 七 章?关键帧动画? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: 创建、编辑关键帧动画 教学内容: 1 创建关键帧动画 2 编辑关键帧动画 3 动画数据高级操作 重点:创建、编辑关键帧动画 难点:创建、编辑关键帧动画 技能点:创建、编辑关键帧动画 第 八 章?变形器、路径及动画约束? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: 动画约束和变形器 教学内容: 1 变形器概述 2 详解创建变形器和编辑变形器菜单 3 路径动画概述 4 认识动画中的约束 重点:动画约束和变形器 难点:动画约束和变形器 技能点:动画约束和变形器 第 九 章?骨骼蒙皮系统? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: MAYA骨骼蒙皮与绑定 教学内容: 1 骨骼蒙皮系统概述 2 认识骨骼系统 3 详解编辑骨骼关节的菜单 4 骨架搭建的原则 5 骨骼的控制方式 6 绑定与蒙皮 重点:MAYA骨骼蒙皮与绑定 难点:MAYA骨骼蒙皮与绑定 技能点:MAYA骨骼蒙皮与绑定 第 十 章?角色动画制作? (讲授: 学时)【例】 教学目的与要求: MAYA角色动画原理和方法 教学内容: 1 角色动画原理 2 制作人物走路动画 3 动画层概述 4 非线性动画 重点:M

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