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2014年在线游戏毛利润增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《新大话西游2》、 多款移动端游戏以及代理自暴雪的《炉石传说: 魔兽英雄传》的收入增长。
2月10日消息,网易今日公布了截止于2014年12月31日的第四季度及2014财年未经审计财务报告。在公告中显示,网易2014年Q4共计营收5.94亿美元(约合36.84亿元人民币),同比上升42.5%;净利润为2.05亿美元(约合12.71亿元人民币),同比增长2.7%。
2014全年度财报中显示,网易总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币;2014年在线游戏收入为98.15亿元人民币(15.82亿美元),2013年为83.09亿元人民币。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“2014 年,我们在三个业务领域都取得了令人振奋的进展。 2014年总收入比上年增长27.7%,包括移动游戏在内的在线游戏业务、广告业务和电商等业务均有显著增长。2014年第四季度收入同比增长42.5%,其中在线游戏增长35.7%,广告业务增长22.7%,持续拓展中的邮箱、电商及其他业务增长224.2%。”
“自研游戏和代理游戏的出色表现推动四季度在线游戏收入环比增长16.4%。自8月《新大话西游 2》推出其免费版以来,产品表现突出,在四季度录得用户在线人数新高。四季度新发布的移动端游戏同样吸引了众多玩家,特别是我们自研的革命性动作手游《乱斗西游》和源自《天下3
(微博)》的自研3D动作冒险手游《天下HD》表现十分优异,位于中国手游榜单前列。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的第五部资料片《德拉诺之王》于11月在大陆地区上线,玩家对这款资料片表现出了高度热情。此外,《梦幻西游(微博)2》、《天下3》、《倩女幽魂(微博)2》和《大唐无双零
(领取特权礼包)》都在第四季度发布了新资料片,表现不俗。”
“2015年伊始,我们对网易2015年战略级新游戏《天谕》开展了限号不删档测试并对网易首款战争网游《西楚霸王》进行了首次删档测试,这两款游戏的前期用户反馈都令人满意。此外,代理自暴雪娱乐的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》也在1月份开启内测,我们将继续与暴雪紧密合作,把更多激动人心的游戏内容带给中国玩家。”
“移动互联网在中国互联网市场中的地位日益凸显。2014年,我们成功发布了12款自研和代理手机游戏,并计划于今年推出更多移动端游戏产品,这体现出网易在移动端领域日益增长的研发和产品发布能力。第四季度,易信推出了新的功能和应用,其用户群也在持续增长。为了使这一社交应用服务于更多用户,我们还针对中小企业推出了易信企业版。”
2014年第四季度财务业绩
收入
2014年第四季度总收入为36.84亿元人民币(5.94亿美元),上一季度和去年同期分别为33.26亿元人民币和25.85亿元人民币。
2014年第四季度在线游戏服务收入为28.63亿元人民币(4.61亿美元),上一季度和去年同期分别为24.60亿元人民币和21.09亿元人民币。
2014年第四季度广告服务收入为4.40亿元人民币(7,084万美元),上一季度和去年同期分别为4.78亿元人民币和3.58亿元人民币。
2014年第四季度邮箱,电商及其他业务的收入为3.81亿元人民币(6,137万美元),上一季度和去年同期分别为3.88亿元人民币和1.17亿元人民币。
销售税金
2014年第四季度销售税金为2.21亿元人民币(3,556万美元),上一季度和去年同期分别为2.09亿元人民币和1.63亿元人民币。销售税金同比和环比增加主要是由于总收入的增长。
毛利润
2014年第四季度毛利润为24.85亿元人民币(4.01亿美元),上一季度和去年同期分别为22.58亿元人民币和17.27亿元人民币。
在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及移动端游戏产品的收入贡献。在线游戏服务毛利环比的增长主要是由于数款自研在线及移动端游戏,如《新大话西游2》和《乱斗西游》的收入增长,以及代理自暴雪的《魔兽世界》的第五部资料片,《德拉诺之王》的收入贡献。
广告服务毛利同比增长主要是由于金融服务类,通信服务类和房地产类的广告服务需求增长,以及新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比下降主要是第三季度由于世界杯的影响带来较高的收入所致。
邮箱、电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于电商业务的快速发展。邮箱、电商及其他业务毛利环比的下降主要由于电商业务的收入减少所致。
毛利(损)率
2014年第四季度在线游戏的毛利率为76.0%,上一季度和去年同期分别为77.2%和77.7%。 在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏和代理游戏收
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