unity3D代码规范及项目目录结构方案.doc

项目目录及代码规范 ? 1.自定义目录以”_”开头(一级目录也是就在Assets目录下面的自定义目录)(之前有看过一篇文章说如此做法的好处是:文件夹下如果没有用到的资源,打包时不会被打入进去); 建议场景以双下划线”__”开头,保证场景永远在所有文件夹的最前边。 ? 2. ? --Editor?自写的灵活方便插件 ? --Editor_NGUI?较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) ? (--NGUI?较大型三方的插件,如果你们目录不多,看起来不乱不改名字也没问题。方便更新。如果用的插件比较多的话,还是将它放到Plugins下面。只是更新的时候需要注意一下就是了。) ? --Gizmos?使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 ? --StreamingAssets??(包括JsonData目录/Assetbundle目录/各种只读文件预储存目录,这个目录将自动打包到导出程序,用Application.streamingAssetsPath读取) ? --Models?模型文件,其中会包括自动生成的材质球文件 ? --Others?其他类型的文件(一般作为不常修改的文件类型,例如添加的Shader、物理材质、动画文件。)若认为是比较常用的话,可以提取成一个文件夹。 ? --Plugins?主要是DLL的外部插件文件,例如JsonFx、Smar

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