第1章 绪 论(精编).pptVIP

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汶川Google Earth三维地形图 E都市三维城市模型 1.3.4 计算机动画 计算机动画广泛应用于影视娱乐、文化教育和工程技术等多个领域。 三维动画技术可产生绚丽多彩的广告、生动逼真的场景、变化莫测的人物造型。 随时间变化的动画,可用来模拟机械运动、物理变化和化学变化过程等。 可用于视景模拟系统,动态显示飞机飞行时的现实。 1.3.5 人机交互界面 计算机与人之间进行交互通信的部分称为人机界面。 (1)早期的计算机与人之间是以机械开关及指示组成的控制面板进行通信。 (2)键盘和字符终端作为主要的通信方式。 (3)以键盘、鼠标等多种输入设备以及光栅图形显示器为输出的图形用户界面,以窗口、图标、菜单和鼠标指示器为基础 1.3.5 人机交互界面 窗口 菜单 图标 1.3.6 计算机艺术 借助输入工具和软件,绘出各种艺术图画 借助计算机图形处理能力,对界面进行裁切、拼贴、雾化、变形等处理,产生特技效果 借助于人工智能及一定的数学方法,可以产生手工难以绘出的丰富多彩的画面 借助于计算机图形学的研究成果在一定程度上表现出带有一定情感趋向的计算机艺术画面 1.4 计算机图形学的相关开发技术 计算机图形学经过几十年的发展,已经达到了比较高的水平,目前已有若干图形学软件开发技术。 利用这些开发技术,编写图形程序就容易多了,不必从底层开始,而只需将精力集中到图形程序本身上。 1、 OpenGL OpenGL:OpenGL 是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。OpenGL源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。 OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。 1.4 计算机图形学的相关开发技术 1、 OpenGL 1.4 计算机图形学的相关开发技术 Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL作为三维图形标准。 许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAD软件Pro/Engineer、GIS软件ARC/INFO等等。 OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性; OpenGL使用简便,效率高。 1.4计算机图形学的相关开发技术 ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何引擎,是一个基于边界表示法的造型引擎,集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D造型应用的开发提供了几何造型平台,目前的最高本版已经到了R13。ACIS能够安装在多种平台上,包括Windows, Linux, Unix, Solaris, AIX等。 ACIS采用了软件组件技术,用C++技术构造,它包含一整套的C++类和函数,开发人员可以使用这些类和函数构造一个面向终端用户的2/3维软件系统。 2、 ACIS 1.4计算机图形学的相关开发技术 DirectX是一种图形应用程序接口(API),它是一个提高系统性能的加速软件,由微软公司创建开发,微软将其定义为“硬件设备无关性”。DirectX 就是一系列的 DLL(Dynamic Link Lib),通过这些DLL,程序员可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。 ? DirectX并不是一个单纯的图形API,它是一个用途广泛的API,它包含有Direct Graphics (Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup和Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。 3、 DirectX 1.4计算机图形学的相关开发技术 Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性。 4、 Java3D 1.4计算机图形学的相

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