第1章_多媒体技术概论1(免费阅读).ppt

计算机与五种媒体的关系图 计算机动画的生成过程 仿真飞行游戏 虚拟现实技术在设计中应用图象 虚拟现实在军事训练中的应用 虚拟现实系统的基本组成 计算机的多媒体化 音频和视频系统的智能化 数字通信网络化 分布式多媒体技术与系统的实用化 结论:  (1) MPEG-1标准是1991年制定的1.5Mb/s的运动图像及伴音压缩编码标准。 (2)该标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三部分。 (3)MPEG-1广泛应用于CD-ROM、VCD等领域。 2.2.3运动图像压缩标准(MPEG-1)   (1) MPEG-2是通用视频压缩编码标准,向下兼容MPEG-1,但比其性能大大提高。主要由4部分构成 第一部分是系统; 第二部分是视频; 第三部分是音频; 第四部分是一致性测试。 (2)MPEG-2广泛应用于数字电视、HDTV、DVD、视频采集压缩卡等领域。 2.2.4 通用视频压缩编码标准(MPEG-2) MPEG-4追求的不是高品质而是高压缩率以及适用于网络的交互能力。 MPEG-4最突出的特点是基于内容的交互性 ;高压缩比,可应用在低带宽(64kbps)环境;灵活的存取方式,适合不同应用环境。 实现了开放的编码系统,使其的灵活性极大提高。 主要面对移动通信或目前Internet上低带宽多媒体的应用、精彩的视频世界等方面。 2.2.5 低比特率音视频压缩编码标准(MPEG-4) 视频会议压缩编码标准(H.261) 数字视频图像压缩编码标准,多媒体通信中的电视图像编码标准 都采用H.261和H.263。H.261主要用来 支持电视会议和可视电话。 国际上制定的JPEG、MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、H.262和H.263等数字图像编码标准都是以H.261标准为基础和核心的。 视频会议压缩编码标准(H.261) 电视图像数据压缩后的数据速率为 P×64kb/s,其中P是一个可变参数,取 值范围是1-30。 H.263是在H.261的基础上开发的电 视图像编码标准,用于低位速率通信的 电视图像编码。 2.3 数字音频技术 2.3.1 声音的数字化 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程 连续的模拟声音信号 声音信号的采样 离散的音频信号 顺序 3.声音数字化过程图示 4. 声音数字化三要素 采样频率 量化位数 声道数 每秒钟抽取声波幅度样本的次数 每个采样点用多少二进制位表示数据范围 使用声音通道的个数 采样频率越高 声音质量越好 数据量也越大 量化位数越多 音质越好 数据量也越大 立体声比单声道的表现力丰富,但数据量翻倍 11.025kHz 22.05 kHz 44.1 kHz 8位=256 个值 16位=65536个值 单声道 立体声 声音数字化计算公式 数据量(bit/s)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数 2.3.2 数字音频的质量与数据量 ● WAVE (Waveform Audio)波形音频文件 WAV是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。 特点:声音层次丰富,还原音质好 2.3.3 数字音频文件的保存格式 ● MP3 (MPEG音频压缩标准)压缩音频文件 MP3(MPEG Audio layer 3)是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。必须经过解压缩,数据量小特点:高压缩比(11:1),优美音质 ● MIDI (Musical Instrument Digital Interface)乐器接口文件 用于合成、游戏,记录音符时值、频率、音色特征,数据量小 MIDI是由一组声音或乐器符号的集合。 特点:数据量很小,缺乏重现自然音 ● WMA文件 WMA(Windows Media Audio)是Windows Media格式中的一个子集(音频格式)。 特点:压缩到MP3一半 ● RA (Real Audio)音频压缩格式 RA采用音频/视频流和同步回放技术来实现在互联网上提供优质的多媒体信息。 压缩比可达96:1,在网上普遍使用。 特点:可使用流媒体形式实现网上的实时播放 2.3.4 合成音乐和 MIDI MIDI文件中包含音符、定时和多达16个通道的乐器定义。它是一套指令的约定,文件中记录了MIDI消息。 MIDI不是把音乐的波形进行数字化采样和编码而是将乐器的弹奏过程进行记录,当要播放时,根据记录的乐谱指令,通过音乐合成器生成声波,经放大后由扬声器播出。 两种音频文件的比较 MIDI WAVE 文件内容 MIDI指

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