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一、利用计算机绘制生动、形象的立体图形,使,,,,生通过对直观图形透彻的观察,理解抽象的理论概念。 在多面体与旋转体的体积这一章中,主要内容是柱、锥、台、球四种体积公式的推导,关键是对立体图形分析与理解。为了帮助,,,,生在观察图形的基础上从感性认识向理性认识过渡,我们运用我校的计算机设备,与专职电脑编程人员密切合作,设计编制了图形软件来辅助教,,,,。我们先根据讲解的需要设计出基本图形,再配合编程人员利用计算机先进的绘图系统进行绘制。在绘制过程中,我们利用画面的连续移动构成动画来体现切割、旋转、移动等动态动作。在讲解祖原理时,其主要内容为:两个等高的几何体,若被平行于底的平面截得的两个截面面积相等,则这两个几何体的体积相等。为了体现其中的关键点:两个几何体任意位置的平行截面相等,我们绘制了多幅不同位置截面的图形,并将截面涂上鲜明的色彩,按顺序编排好,连续播放时即形成了截面上下移动的动画效果,使,,,,生形象地认识到不同位置的平行截面处处相等。又如在讲解锥体的体积公式推导时,由于要将三棱柱分割成三个三棱锥,图形变化较大,,,,,生不易理解,因此我们将切割过程从头至尾展现给,,,,生,在讲解时又将所要比较的两个三棱锥逐步恢复到切割前的状态,再分开。随着分开一复原一再分开的移动过程,,,,,生们清楚自然地得出了所要推证的结论,同时也使得教师的讲解轻松而且顺理成章。有了锥的体积公式,我们又进一步依据大锥被平行于底的平面截去一,,,,锥得到台体的思路,利用已推导出的锥体体积公式去推导台体的体积公式。我们利用动画效果使一平面进行移动呈现出动割大锥的过程,即让平面从大锥锥体某处以平行于底的方式插入,从另一侧抽出,留下切割的痕迹,进而将截得的,,,,锥移到其它位置,将剩下的台体展现给,,,,生。这一过程的加入,在,,,,生的头脑中非常深刻地留下了台体与锥体的联系,可以说是过目不忘,收到了很好的效果。 二、充分利用计算机绘图多功能的优越性,从多方位、多角度、多侧面描绘立体图形,解决平面立体图形与真实立体图形在视觉上的差异。 我们在平面上绘制立体图形就要考虑到视觉差异的问题。比如,在纸上画一个立方体,它的某些面就必须呈平行四边形,才给人一种体的感觉,而实际上立方体的各个面均为正方形。为了不使,,,,生把直观感觉当作概念,我们设计了一些旋转变形动作。在讲球的体积公式时,应用祖原理,找到了一个与半球体积相等的几何体,即与半球等高的圆柱中间挖去一个圆锥,证明的关键是推导出二者在等高处的平行截面面积相等。从图上看,这两个截面分别为椭圆和椭圆环,而实际形状应为圆和圆环。为了更形象地说明问题,我们将这两个截面设计为从原位置水平移动出来,再水平旋转90度使其成为竖直放置,这样两个截面就恢复了实际形状。同时我们又让环形截面中的,,,,圆逐渐缩,,,,至一点,使圆环变成与另一截面大,,,,一样的圆,通过二者色彩的互换闪烁,使,,,,生形象直观地感觉到是两个面积相等的截面,然后通过理论证明它们的面积相等。这样,从直观到理论两方面的配合,加深了,,,,生的理解,使得这个难点顺利解决。 三、利用多媒体辅助教,,,,,引导,,,,生通过观察图形主动积极地去寻找解题思路。 现代教,,,,论的思想核心是确认教师在教,,,,中的主导地位的同时,认定,,,,生在,,,,习活动中的主体地位。因此教,,,,的最终目的是启发和调动,,,,生的主动性、积极性,让,,,,生会,,,,。在多媒体教,,,,的尝试中,为了打破传统教,,,,中的老师讲,,,,,生听的习惯,我们将课上的习题从一个正方体中,如图那样截去四个三棱锥后,得到一个正三棱锥,求它的体积是正方体体积的几分之几?根据题意设计成动画情景。一个正方体依次被切去了四个角,把切去的部分放到屏幕的四角,中间剩下一个三棱锥,求三棱锥的体积。,,,,生根据画面的演示,立即想到剩余部分是由整体减去切掉的。有了思路后,再从画面中清晰地推导出每个角的体积是整体的1/6,进而得出所求体积为整体的1/3。这样,通过画面的演示,不需教师讲解,,,,,生自己就可以找到求解方法,同时在无形中途立了间接求体积的概念。通过多媒体教,,,,,我们发现它具有不可比拟的优越性。首先,多媒体教,,,,使课上教,,,,省力;它能直观、生动、形象地进行教,,,,,有利于引起,,,,生的注意力,充分调动,,,,生的积极性,并且使教师的板书量大大减少。其次,多媒体教,,,,增大了课容量,加强了知识间的连贯性。由于多媒体教,,,,直观、生动、形象地突出了教,,,,重点,浅化了教,,,,难点,使,,,,生理解知识的进度加快,并且节省了教师反复讲解的时间,节省了课时,相对增大了课容量,突出了各部分知识的连贯性,取得较好的教,,,,效果。
浅谈中,,,,生空
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