《游戏原画设计》课程教学大纲《游戏原画设计》课程教学大纲.docVIP

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  • 2017-01-02 发布于贵州
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《游戏原画设计》课程教学大纲《游戏原画设计》课程教学大纲.doc

《游戏原画设计》课程教学大纲 课程编码: 开课部门: 艺术与传媒学院 英文名称: Animation Keyframes Design 适用专业: 动画(游戏方向) 课程属性: 学科专业基础课 学分学时: 3.0学分,计划48学时 编 写 人: 审 核 人: 一、课程概述(标题2 宋体 四号 加粗) (一)课程的性质地位(宋体 小四 加粗) 《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。 游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的专业素养。本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。 游戏原画设计这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主

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