10月28日小马制作讲述.doc

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10月28日 ★案例制作:小马的制作 ★知识点: 吸附点、将坐标轴吸附点、特殊复制、雕刻工具应用 吸附点:选择点,按V键。(先将物体进行合并,然后再吸附点) 将坐标轴吸附点:按D+V键 特殊复制:可镜像物体另一半,如果其中一半物体发生变化,另一半也会相应改变。 雕刻工具:单击Mesh菜单下面的Sculpt Geometry Tool,或者单击工具架上的图标。 步骤: 在四视图中的前视图和侧视图中分别导入一张正面图和一张侧面图,然后在透视图中调整位置,如下: 制作马的身体。透视图中将两张参考图片同时选中,添加到图层中锁定。然后在侧视图中创建一球体,分段改为10*10,将其旋转方向,并按照参考图调整位置如下: 选择左端的点,打开软选,将其往左调整(移动、旋转),再选择右端的点,利用软选进行调整,如下: 在前视图中调整身体与参考图的位置。如下: 制作头部。在前视图中创建一个球体,分段改为10*10,调整大小。然后在侧视图中根据马头的形状来具体调整球体的形状。(打开软选进行调整) 制作马的脖子。侧视图中选择马身体的左端顶面根据马脖子的形状旋转调整,然后删除顶面。选择循环边执行挤出,一直拉到马的头部,然后在脖子需要调整的位置插入循环边具体调整脖子的形状,如下: 制作马腿。选择如下面,使用挤出工具,往下挤出,删除面,如下图所示。然后选择下面的点,先将点压平,根据参考图进行调整,调整成如下图形状: 选择挤出的腿的底边,再执行挤出,往下挤,如下: 在透视图中如下图位置添加一条循环边,然后通过调整线、点来调整马腿,使其圆一点,如下: 在腿部的下方插入一条循环边,并调整腿的形状,如下: 通过调整点、线来调整马腿根部及整条腿的具体形状。 根据以上方法,制作出另一条马腿,并调整腿的具体形: 将身体的另一半删除(如果没有中间线可以在中间插入一条循环边)如下: 侧视图中,在脚的位置创建一个盒子物体,将分段数设置为如下图所示,然后根据脚的形状调整盒子物体的点,如下所示: 在透视图中,将上面的所有点往里缩小一点,下面的所有点往外放大一点: 选择脚部正面中间的循环线,然后执行倒角,将偏移值改为0.3,分段改为2,如下: 选择脚前面中间的线段往里调整,前面两边的线段一起选中,往后调整,调整效果如下: 选择脚后跟的四个点,往内侧调整一下,如下: 选择脚的底面,往下执行挤出,并将脚顶端的面删除,如下: 选择脚顶端的四个点,一起往里缩放,将其调的圆一点,如下: 在侧面为脚加条边,然后调整脚后跟的位置,选择如下的几个点往外拉,具体调整脚后跟的形状: 选择侧面的两条边,使用缩放工具往外放大,如果有的地方形状不太好看,可以再具体调整一下,也可以加边进行调整,按3键显示如下: 选择脚上端的边,往里挤,挤出一个厚度,然后再往下挤,如下: 为马腿插入如下的循环边,然后选择下面的边线,执行挤出,先挤出厚度,然后再往里挤,另一条腿也作如下操作,如下: 将脚与腿的位置调整好,如果大小不合适要进行调整,然后复制一只脚放置于另一条腿下,如下: 选择马的一半身体,删除历史,单击编辑下面的特殊复制后面的小方盒,打开其对话框进行相关设置,然后单击下面的Apply(应用)则可以镜像出马的另一侧: 选择两只脚,清空历史,打组,然后Ctrl+D复制,在通道盒中进行镜像,镜像出另外两只脚,调整位置,如下: 选择头部,动画模块下,单击创建变形器下面的晶格命令,在通道盒中将分段改为2,3,3如下所示,然后进入晶格点,选择相应晶格点,在前视图中具体调整马头的形状,调整好后选择物体,删除历史: 选择头部合适的面,使用挤出工具收缩一条循环边,然后进入点,调整收缩的边,使其与鼻孔的形状相近,然后选择如下的四个面进行挤出(先收缩一圈边,再往里挤),挤出鼻孔的形状: 在马头的中间插入一条循环边(插不进去的地方用交互式分割工具插入),然后选择没有做鼻孔的那一半的面将其删除。 制作耳朵。创建一个盒子物体,将高度分段数设置为3,调整盒子的形状,侧视图中将盒子调整为如下形状: 进入前视图继续及调整盒子的形状,使其调整成耳朵的形状,然后在耳朵中间加条边往后调整一下,使耳朵往后凹进去,下面的点可以往前调整一下: 将耳朵的底面删除,然后移动到马的头上,在前视图侧视图中具体调整位置、大小。然后将耳朵下面的两个面删掉,再调整下耳朵的位置。 选择马头与耳朵,将其结合,然后选择马头删掉面的边线,往里挤出一条边,再进入点,选择其中的一个点,按V键吸附到耳朵底下相应的点上,其它的点也是如此操作,最后选择所有的点,将点进行合并: 有的点位置不太合适可以再调整一下,也可以使用笔刷工具,双击笔刷工

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