和数字朋友做游戏.ppt

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* 中班数学(科学) 教育科学学院学前教育12-1 肖云芳 《和数字朋友做游戏》 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说课内容: 说教材 说活动准备 说教学法 说重难点 说活动过程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说教材 1、设计意图 《新纲要》提出:“幼儿园的教育活动应是教师带领幼儿共同创设适应幼儿年龄特点的,丰富多彩的,引导幼儿在良好的物质环境和轻松愉快的心理氛围中,积极主动,有趣地去观察、实践、创造、体验,促进幼儿身心和谐发展的一种教育活动。”由此,我设计了这一科学活动《和数字朋友做游戏》,目的就是让幼儿在良好的物质环境中主动创设活动、参与活动,积极投身实践,这样幼儿身心才能获得较大、较快的发展,使幼儿真正成为活动的主人。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 活动目标: 说教材 ①、巩固对数字1~7的认识,理解数字能表 ②、能根据教师给出的数字做相应数量的动 ③、喜欢数学,体会学习数学的乐趣。 作,并注意与同伴动作节奏一致。 示相应数量的动作与物品。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说重点难点 重难点: 引导幼儿理解数物对应的关系。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说教材 活动准备: ①教具:贴有数卡的篓子7个 ②学具:点子印章、食物印章各12个,印泥4组,裁成小纸片的皱纹纸若干,浆糊、抹布2组,纸片(数量为幼儿人数的6~7倍。) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说教学法 情景引入法 互动法 操作法 游戏法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说说活动过程 1、复习数字1~7,正确认识每个数字的字形 2、引导幼儿用多种感官感知物品数量 4、活动评价 3、操作活动:“给数字朋友送礼物” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说教学流程 1、复习数字1~7,正确认识每个数字的字形。 教师出示1~7的数卡。教师:数字朋友睡觉还没有起来,我们来叫醒它们好吗?教师带领幼儿一起认读数字1~7,。每认读一个数字,就请一名幼儿将倒着的数字放正,集体检查是否正确。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说教学流程 2、引导幼儿用多种感官感知物品数量。 教师引导幼儿游戏。教师:数字朋友起来了,我们来做看数字拍手的游戏,数字几,就拍几下手,拍完后说说“数字几,我拍了几下手”。以同样的规则和旁边的伙伴卡表述对拍教师与幼儿一起游戏,为的是让孩子用多感官俩感知物体的数量,这也是针对目标中的让孩子“理解数字能表示相应数量的动作与物品”,游戏形式增加了数学活动的趣味性。 Evaluation

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