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六年级信息技术上册反思第一课:通过播放动画《冰雪奇缘》,激发学生的学习兴趣。结合课本教学,有效提高学生学习的自主性。由于学生的思维发展水平的不足,学生对动画原理的理解不够透彻。教学中要深入浅出解析动画原理概念,让学生在探究活动中真实体验概念。第二课:通过QQ表情、奇炫的文字特效和动态的个性签名等展示,引发学生学习的积极性。通过本课教学,学生大部分掌握Ulead GIF Animator软件的独特之处,能独立完成探究活动的任务。第三课:通过本文工具、选取工具以及帧面板的应用,学生能掌制作跳跃文字的步骤及原理。有效使学生的学习兴趣得以延伸,应用探究活动培养学生学习的自主性和创作性。第四课:通过展示“世界文化遗产——土楼”的航拍效果的动画作品,学生认识软件的特殊效果制作的功能,激发学生学习软件制作动画的兴趣。结合课本让学生动手制作出图片的空中航拍效果,学生产生成就感。应用探究活动,有效整合学生应用软件的能力。第五课:本课中通过自主学习、教师演示、小组讨论和小组合作探究等方式,引导学生学会flash软件的基本操作。通过将“画图”软件与Flash软件工作界面对比,实现对Flash软件有关知识的迁移;通过“手翻手动画”的趣味游戏,增强对动画的理解。在整个教学的过程中需要改进之处:本课的理论知识较多,实践较少,学生很容易感觉枯燥。因此讲解时尽量少涉及知识性的概念,要挑重点讲解。第六课:本课中学生通过认识并使用铅笔工具、线条工具、画笔工具和选取工具,以探究活动“创作多姿多彩的蘑菇”的活动为主线来掌握线条图形工具。教师通过讲演、小组合作等方式,引导学生应用铅笔工具、线条工具、画笔工具绘制图形,选取工具编辑图形。综合应用所学的工具进行“蘑菇房”的作品创作,这节课难度不大,采用阶梯式的教学设计,从易到难、培养学生创作意识,为后续学习做好铺垫。第七课:本课教学为flash的第三课,首先让学生欣赏flash的作品,再学习flash时,学生们学更认真。为了提高学生的学习兴趣,从椭圆工具开始介绍,首先演示给学生看,介绍椭圆工具,单纯的颜色改变、形状改变已经让同学们兴趣大增,他们已经有跃跃欲试的冲动了,然后我让学生充分发挥自己的想像力,利用椭圆工具画出不同形状、不同颜色的图形来。通过绘制《跳绳女孩》掌握几何图形工具。???在学习flash过程中,美术基础很关键,这在教学过程中是一个难点,解决的方法就是要让学生多画,也要注意课堂上的引导,从最简单的入手,否则很难让学生的兴趣保持下去。第八课:本节课教学策略我运用的是“任务驱动教学”。一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。这堂课存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异性,学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。在今后的备课环节,将多注意分层次教学有关的研究探索。第九课:在教法上,采用讲授法,讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。利用演示法,播放逐帧动画的范例,让学生欣赏,激发学生的兴趣;演示《吃西瓜》动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。还采用任务驱动法,按梯度设置三个不同层次的任务(任务一:帧的操作练习;任务二:创作类似逐帧动画《吃水果》;任务三:创作“闪闪的星光”或“书写文字”动画),引导学生步步为营,让学生逐步掌握逐帧动画制作的方法。在学法上,主要是通过两人小组合作、动手探究来完成学习任务。 本节课不足之处:是对关键帧和空白关键帧概念的讲解不够到位,以致有学生用错关键帧和空白关键帧的现象第十课:为了让学生更好的理解形状补间动画,教师从逐幁动画、动画补间动画导入,这是一个好的导入方式,学生清楚知道动画补间动画与形状补间动画之间的联系,学生可能会理解得更清楚。对于图层的讲解,老师讲解图层的使用原则及图层的命名、图层的锁定等。在完成任务时,学生的达成率都比较高,但是学生有个体差异,学生完成任务的时间长短不一,在课堂中,对于很快完成任务的小组,可以给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究。第十一课:通过本课教学,学生学习兴趣浓厚,能基本掌握形状补间动画的制作技巧。对于小学生而言,能在一节课的时间内学会形状补间动画,并能很好地应用实属不易。在以下几个方面还须努力。一是课的设计上,感觉内容过多。有的任务有少数学生因操作时间不够没有完成好。二是在课堂上“牵”学生走的时间与次数较多,应给予
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