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- 2016-12-20 发布于广东
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第6章 创建复合对象 主要内容 变形 散布 一致 连接 图形合并 布尔 地形 网格化 ProBoolean和ProCutter 第6章 创建复合对象 所谓复合对象就是指利用两种或两种以上二维图形或三 维模型复合生成一种新的三维造型。在前一章的学习中我们 已经接触到了由两种以上二维图形构建三维模型的复合对象 建模技术——“放样”建模,本章我们将要学习除“放样” 外的其它几种复合对象建模方法,利用这些方法可以创建比 较复杂的三维模型。 在 (创建)命令面板 (几何体)选项中选择“复合 对象”( ),即可以打开复合对象创建命 令面板,如图1所示。另外,也可以在“创建”菜单中 “复合”选项中选择相应的复合对象创建命令。如图2所 示。 第6章 创建复合对象 第6章 创建复合对象 6.1 变形 主要用于制作对象的变形动画,它通过将一个对象的顶 点对应到另一个对象的顶点所发生的位置移动形成变形效 果,并记录成动画。在3ds max中很多人物的表情、对话等 动画效果利用这种方法制作。 6.1.1 操作方法: 1.创建拟“变形”的种子对象与目标对象,目标对象可以 有多个。 2.在视图中选定种子对象。 3.在创建几何体类型中选择“复合对象”选项,单击 (变形)按钮。 第6章 创建复合对象 4.在“拾取目标
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