一个游戏程序员的学习资料..docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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一个游戏程序员的学习资料 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这 几年关于游戏编程方面还算是有些心得因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏 程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来 没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料所 以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没 有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外 挂? ^^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^^), 连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室电影放映室上传,内容很多凭记 忆写出,如有误差敬请订正。程序员应该在理论学习与实践编程中反复迭代所 以学习资料是一回事须知尽信书不如无书。 一、书籍 算法与数据结构 《数据结构C语言版》——严蔚敏、吴伟民 清华出版社 我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值每个较难的题都值得做一下。 《Introduction to Algorithms》第二版 中文名《算法导论》 关于算法的标准学习教材与工程参考手册在去年CSDN网站上其翻译版竟然评 为年度二十大技术畅销书同时《程序员》杂志上开

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