2014模型及贴图制作规.docVIP

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  • 2017-01-03 发布于北京
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BLAZE 3D 模型及贴图制作规范 1.多边形面数 创建实时互动模型时要考虑面数。在场景中存在的每个三角面都会增加文件尺寸和渲染的进程。所以你要优化你的模型,这样可以节省资源,并且提高互动的效率,在Blaze 3D中模型不要超过15000个三角面(如果你使用四边形建模,那么建模后要转换为三角面查看面数) bump maps和alpha lighting可以帮助你节省很多的面,利用这两种方法意味着你可以用贴图来模拟细节 如果你用布尔方式来制作模型,要确保边的连贯性。否则会产生额外的面。 2.硬边的使用 模型上的硬边能够改善边缘的视觉效果,但有时由于模型面数的建设,边缘会显得有棱角。这里针对不同的3D软件有不同的解决办法。 在MAYA中使用硬边工具 在MAX中使用圆滑组 Figure 1: 左侧的是没有硬边的效果 右侧的是硬边后的效果 注意:硬边的数量过多会影响渲染的进程,因为每个硬边都是实行抗锯齿运算的。由于这个原因你可以有选择性的使用硬边 3. 带阴影的贴图 BLAZE是一个实时渲染器,不能够在产品上创建阴影,这可以通过烘培来得到阴影 以下是几种方法: 最简单的方法是直接在照片的正确位置上绘制阴影 在3D软件中渲染阴影,然后烘培成贴图 4.模型的三角面 在BLAZE中模型是由三角面构成的。这种方式可以鉴别出模型上的一些错误,如表面上的布线等。 建模完成后

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