2014最简单详细的脚本动画编程.docVIP

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  • 2017-01-03 发布于北京
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详细的flash脚本动画编程 摘要:本文通过一个简单的例子来介绍flash脚本动画编程的详细步骤。 第一步,启动 Adobe Flash CS4, 选择 “新建”选项中的“Flash 文件(Action Script 2.0)” 第二步,在右边工具栏中点击“矩形工具”画图 然后选择“椭圆工具” 点击“填充颜色” 按住Shift键在舞台上画一个红色的小球,然后再把鼠标点击“选择工具” 右键点击红色小球,选择“转换为元件” 选择“影片剪辑”,名称改为“rb” 点击确定,然后在“属性”那把“实例名称”填上“rb_mc” 这样就建好一个实例名称为rb_mc的“影片剪辑”元件了。同样的步骤,建一个绿色小球,实例名称为gb_mc的“影片剪辑”元件。 然后,点击左下角的“时间轴”,并右键选中第一帧中的“动作”进入脚本代码编程: 在脚本编程框中输入: var R,w0,w1,t,dt:Number; R=50;//圆周运动的半径 w0=2;//红色小球圆周运动的角速度 w1=10;//绿色小球圆周运动的角速度 t=0; dt=0.02;//时间间隔 /*圆周运动:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t), 在这里用微分递推公式: x_{i+1}=x_i+dx,y_{i+1}=y_i+dy, dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w

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