青理工计算机辅助设计3dsmax部分课件1.ppt

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2. 3ds Max基础建模事项 2.3 本节常用命令: 二维: 可编辑样条线 轮廓 挤出 附加 修剪 焊接 可渲染样条线修改器 Revit取消,但会在百度云上推荐参考书 Rhino的参考书很少,可能要借助网络资料。临时备课,跟大家一起学习。 * 视口视图区的颜色也可以通过自定义来设置和修改 * 每个视窗的左上角均有“[+]”、“[顶]”(不同观察视角)、“[线框]”(不同观察效果)三个按钮,点击后均有下拉选项,前后左右的视图可以更换,快键如左为LEFT.线框图 * 给实体命名的重要性 * 用处很多,楔形,圆台或圆锥形的制作都可。 * 可制作楔形等很多物体。 * 世界坐标系为绝对坐标系,不容易出错。 * 制作实体的时候特别注意,比如墙体,一定要用轮廓灯命令 * 二维转三维 * 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——使用轴点中心 使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——使用轴点中心 使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——键盘快捷键覆盖切换 打开时:同时识别主UI快捷键和功能区快捷键 关闭时:只识别功能区快捷键 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——捕捉开关(下拉) 2维捕捉(只使用于在网格上捕捉) 2.5维捕捉 3维捕捉(右键设置捕捉点) 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——角度捕捉切换 右键单击>”栅格和捕捉设置”对话框>设置角度,则每次执行旋转命令时,旋转固定角度 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——微调器捕捉切换 右键单击>”首选项设置”对话框>常规选项>”微调器”部分: 精度:1 捕捉:10,勾选“使用捕捉” 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——编辑命名选择集 对各个实体对象进行编组和命名 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——镜像 在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中进行设置 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——对齐(下拉) 对齐 快速对齐(不弹窗,默认中心对齐) 发线对齐 放置高光 对齐摄像机 对齐到视图 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——层管理器 同CAD,用于组织和管理复杂场景中的对象 1. 3ds Max界面简介 主工具栏——材质编辑器、渲染设置、渲染产品(F9) 1. 3ds Max界面简介 3ds Max的界面 右侧面板 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏 创建 修改 层次(层级) 运动 显示 实用程序 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建 几何体 图形 灯光 摄像机 辅助对象 空间扭曲 系统 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——创建:几何体 标准基本体(三维) 扩展基本体(三维) 复合对象 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建:几何体 标准基本体(三维) 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建:几何体 扩展基本体(三维) 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建:几何体 复合对象 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建:图形 二维图形 创建后通过“挤出”等命令转化为三维实体 1. 3ds Max界面简介 右侧面板——第一栏——创建:对象的主要参数设置和修改 对象名称及颜色修改 1. 3ds Max界面简介 修改面板——修改:对象的主要参数设置和修改 修改器列表 1. 3ds Max界面简介 修改面板——修改:对象的主要参数设置和修改 实体类型(右键) 1. 3ds Max界面简介 3ds Max的界面 视图控制组件 1. 3ds Max界面简介 视图控制组件 缩放/缩放所有视图/最大化显示选定对象/所有视图最大化显示选定对象 视野(框选)/平移/环绕子对象(旋转视野)/最大化视口切换(单独显示某个视窗) 1. 3ds Max界面简介 三维实体的特点 由面组成: 默认无厚度 分正反面,正面正常显示,反面不显示 1. 3ds Max界面简介 二维线/线框的特点 默认无厚度(渲染无显示) 需通过“可渲染样条线修改器”等命令转化为三维实体后,方可成为三维实体(渲染显示) 2. 3ds Max基础建模事项 2.1 设置初始单位环境 设置为“毫米”: 主菜单 >自定义>单位设置 2. 3ds Max基础建模事项 2.2 本节常用快键: 主工具栏: W:选择并移动对象 E:选择并旋转 R:选择并均匀缩放 ALT+A:对齐 ? 视口视图区: T:顶视图 /F:前视图/L:左视图/ P:透视图/G:显示栅格切换 2. 3ds Max基础建模事项 2.2 本节常用快键: 视图控

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