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心血来潮想做个贪吃蛇,纯手码。基本功能有了,待优化的地方还很多,仅供参考
主类
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
public class Snake extends Sprite
{
private var dir:int=3;//蛇头方向 默认向下
private var container:Sprite;//容器
private var gameState:Boolean;//游戏状态 true游戏中 false结束
private var startBtn:TextField;
private var scoreText:TextField;
private var score:int;//得分
private var _stageWidth:int;
private var _stageHeight:int;
private var space:int;//前进时间间隔
private var odlx:int;
private var oldy:int;
private var bodyArr:Array;//存储蛇身
private var snekeHead:Shape;//蛇头
private var _length:int;//蛇身数组长度
public function Snake()
{
_stageWidth=this.stage.stageWidth;
_stageHeight=this.stage.stageHeight;
this.graphics.beginFill(0x000000,1);
this.graphics.drawRect(0,0,_stageWidth,_stageHeight);
this.graphics.endFill();
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.size=18;
format.color=0xff0000;
startBtn=new TextField();
startBtn.x=(_stageWidth-startBtn.width)1;
startBtn.y=(_stageHeight-startBtn.height)1;
startBtn.width=100;
startBtn.height=50;
startBtn.defaultTextFormat=format;
startBtn.text=开始游戏;
startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGameHandler);
addChild(startBtn);
scoreText=new TextField();
scoreText.x=100;
scoreText.y=20;
scoreText.width=100;
scoreText.height=50;
scoreText.border=true;
scoreText.defaultTextFormat=format;
scoreText.text=得分:;
addChild(scoreText);
}
private function startGameHandler(e:MouseEvent):void
{
gameState=true;
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyhandler);
this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,keepMoviing);
startBtn.visible=false;
startBtn.text=;
container=ne
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