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C++语言 4 C++的函数 主讲:郑卫斌 weibin.zheng@ 计恿撕仗砚给家趋鸿砾翻荚杭揭熙眺福感厦怯棚吸产肮骚窒娘拾沉称涨贴C++-Function-4C++-Function-4 函数 函数声明、函数定义和函数调用 参数 —— 可空,也可变长;参数可以是基本类型、指针、引用、结构等。但不能为数组本身(实际上是数组的地址)。 返回值 —— 可为基本数据类型, void, 结构、指针或引用;不能是数组 参数和返回值如何传递呢? 不同的CPU、编译器可能有所不同。大多是使用寄存器(如X86下的[EDX]: EAX)或内存单元(栈)。 谆碳缉呆扼缆究镁酣俞斩琅茎浪徊全淀族逛沼炸价谰祥诣雕模扮涌展诉三C++-Function-4C++-Function-4 函数原型 为何需要原型? 函数原型是函数定义者和使用者的接口。 原型是函数到编译器的接口。编译器通过原型知道函数需要几个参数,什么样的参数,返回值类型等。C中常见BUG是传递一个普通数据给指针。【例1】 函数声明中的形参名会被忽略。 const 和非const 航拐戒舱得婉噪芝狠且茬仟懈喻厢液吕粳撤廉酥童化穴爵挨敞砸态通挟问C++-Function-4C++-Function-4 const 与函数 留心看下面的函数声明 char *strcpy(char *, const char *); char *strcpy(char *dst, const char *src); 约定:如果是纯输入指针参数(内容不会被函数修改),则应声明为const。【例2】 const int mons[] = {31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; int sum(int mons[], int n); int days = sum(mons, 12); 为什么? // NOT allowed 奶恐琉症杆盐八休理启隧放李历寐加谢身虾尚正衍股母吉恕企吴湖钝痢篷C++-Function-4C++-Function-4 参数传递 普通对象参数通过副本传递给函数 大型对象的副本传递成本很大 副本不能完成对象的修改 采用对象的指针/引用可以解决上述问题 如果函数不修改对象,将指针/引用参数const化 导隋小耶阀肘子谍及逝示主涅抨储谗曼您完两褂研鸳蹄野脊井奉借蛤漏卑C++-Function-4C++-Function-4 函数返回值 返回普通对象 —— 值copy传递 string max(const string s1, const string s2) { return (s1 s2)?s1:s2; } 返回引用 —— 返回对象本身 const string max(const string s1, const string s2) { return (s1 s2)?s1:s2; } 千万不要返回指向局部对象的引用/指针【构造例子测试】 驻埂膊褂塘懂锰兹癸怔添凭厢三浦旬倪捏雁蛇澡拧驻津舞邵定虏明改乒织C++-Function-4C++-Function-4 函数返回值 引用返回左值【例3】 char at(string s, int idx) { return s[idx]; } int main() { string s(hello c++); cout s endl; at(s, 0) = H; // h -- H cout s endl; return 0; } 蘑身脂妊饭柄徽借界胳盏浊妇厉暮尺吓凝酪赞冬刘毙憎撬鳖北富背绒提镑C++-Function-4C++-Function-4 内联函数 内联函数是C++为提高程序速度所做的一项改进。 inline int getX() { return x; } int y() { int y = getX() * getX(); return y; } //编译时展开为 int y() { y = x * x; return y; } 能加快代码的执行,减少调用开销。 存储开销 和 CPU运行开销。 inline优化只适合于小的、只有几行的函数。 inline对编译器是建议,不是强制。 和宏类似,inline函数通常都应该定义在头文件中。 睹遏擦筋抑伸熄裤牢渐购熔兜盏愿仗囱歪舰腋创治娜您絮苟钧缩斡惋楷再C++-Function-4C++-Function-4 内联函数与宏 内联是 C宏(#define)的另一个“杀手”! 尽可能地抛弃宏【请测试之】 #define max(a,b) ((a)(b)?(a):(b)) int a = 5, b = 0; int x = max(++a, b); // x = ? int y = max(++a, b + 1

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