Audition效果其器使用.ppt

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Audition效果器使用 效果器概述 两大类: Destructive类(Process):用于Edit View,必须预计算,不能实时回放效果 类型:Process Effects nonDestructive类(Real Time):用于MultiTrack View,不需要预计算,可以实时回放效果 Audition内置的实时效果器 第三方厂商的实时效果器:使用Effect/Refersh Effects list 刷新效果器菜单(如果新安装了效果) DirectX 效果器:系统安装的各种可用实时效果 使用Effect/Enable DirectX Effects使能DirectX效果器 VST效果器 : Steinberg的Virtual Sound Technology效果器 使用Effect/Add/Remove VST Effect设置VST插件所在目录 标准化 使音频数据的峰值电平增加/减小到指定大小的处理,目的是使需要混合的音频数据获得相同和一致的播放电平。 Effect\Amplitude\Normalization Normalize to:峰值调整到最大音量的百分比 Decibels fromat:用分贝数表示“Normalize to” Normalize L/R Equally:左右声道联合计算,这样可以保持立体声像,如果分别计算,一个声道有可能标准化过多,破坏原有的立体声像 DC Bias Adjust:直流偏移调整,主要用于处理某些声卡采集的音频的直流偏移(用得不多) 均衡器(Equalizers) 均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的 增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量 均衡器可以: 把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低 避免最终混音中各种声音之间发生冲突 假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声 均衡器(Equalizers) 均衡器的分类: 高通滤波器hipass和低通滤波器lowpass(图 dB/Hz) 单频滤波器(带通/阻滤波器)bandpass 中心频率:可改变中心频率从而决定是对哪一频率段进行补偿 Q值:Q值来决定带宽。Q值越大,频带越窄;Q值越小,频带越宽 增益Gain:来决定提升boost或衰减cut的量 多频滤波器 参数均衡器parametric equalizer 通过改变参数,如:boost、cut等来控制频响曲线 图形均衡器graphic equalizer : 用一系列控制钮的物理位置来显示出一种直观的频率响应曲线的图形。一般固定了多个频段的中心频率,每一频段用一个滑动开关来对频率进行提升或衰减。各频带的Q值都是一定的,相对较窄,以便把每个开关的作用限制在以中心频率为中心的一个窄带范围内 均衡器使用要点: 最好是使用衰减功能而不要使用提升 如:对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升 可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升 要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较 避免调整循环: 如:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了 反复使用,逐步积累经验,区分不同频段所产生的效果 6K-16K:表现力,解析度 600-6K:明亮度,清晰度 200-600Hz:力度,结实度 10-200Hz:浑厚度,丰满度 了解不用音源的特性和调整方法: 男:基准音区64~523Hz 低音82~392Hz,男中音123~493Hz,男高音164~698Hz 女:基准音区160~1.2KHz 低音82~392Hz,女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz 小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz equalizer Effect\filters\parametric equalizer Effect\filters\graphic equalizer 还有一种比较特殊的均衡器,叫做动态均衡器,其作用是: 允许你对音频的不同部分(开始、中部、结束)使用不同的均衡设置,也就是说以随着时间的不同,运用不同的EQ的设置 Effect\filters\Dynamic equalizer Equalizer及其他 对于各种不同音源的均衡调整,可参看教材和相关资料 很多Cooledit插件包提供其他的均衡器,除了在功能上更强大外,更提供了较多的控制 在多轨模式中,可以使用DirectX实时均衡器 在多轨模式中,各

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