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北方民族大学
大作业报告
(游戏程序设计)
系(部、中心) 计算机科学与工程学院
姓 名 从占启 学 号
专 业 软件工程 班 级 2012级 班
课程名称 Java语言程序设计
作业题目名称 《 扫雷游戏程序设计》
起止时间 2014年5月1
成 绩
指导教师签名 贾艳波 、林淑飞、王晓峰
Xxx游戏程序设计
一、游戏的基本规则
二、主要实现思想和算法
三、游戏软件系统的设计
给出程序的功能模块,一般需要有功能模块图
综述程序结构,由几个类构成,每个类的功能是什么。这部分一般还需给出类之间的关系图。
四、程序关键类的实现
对每个关键类的构成详细描述,包括成员域和成员方法的解释。除了给出成员方法的功能外,还要给出成员方法的执行流程。
例如:对于账户类,类图如下:
Account
-balance:double
+public void deposit(double)
+public void withdraw(double)
+public double getBalance()
(注意此类图不是规范的类图,只是给大家提供一个分析的实例)
描述:该类的包括一个域成员balance,代表账户余额;包括三个成员方法,deposit()方法功能是存款,withdraw()方法的功能是取款,getBalance()方法是获取账户余额。
另外,对于功能复杂的方法请给出方法的流程图。
五、游戏软件的主要界面截图
主要的功能界面截图要加文字描述。
六、程序代码:
这部分的要求附完整的程序代码,并且代码中必须加必要的注释。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Container contentPane;
private JButton btn;
private JButton[] btns;
private JLabel b1;
private JLabel b2;
private JLabel b3;
private Timer timer;
private int row=9;
private int col=9;
private int bon=10;
private int[][] a;
private int b;
private int[] a1;
private JPanel p,p1,p2,p3;
public ScanLei1(String title){
super(title);
contentPane=getContentPane();
setSize(297,377);
this.setBounds(400, 100, 400, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE
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