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介绍:一个菜单界面,点击进入游戏关卡一,点击进入游戏关卡二,点击回到菜单界面。
新建一个Unity工程,命名为SceneManagerTest.
保存场景为MyMainMenu.新建2个场景(游戏关卡一,二)为MyLevel1,MyLevel2.
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导入插件包。其中插件包中的实例就不说了,直接进入简单的应用开发吧。
在工程视图中新建Resources、MyScenes、MyScripts、三个文件夹。
复制SceneManagerDemo中的SMGameEnvironment.cs脚本到MyScripts文件夹中,复制Transitions文件夹到新建的Resources下,删除SceneManagerDemo.
在Resources文件夹下新建MyConfig文件夹,选中Assets点击工程视图中的Create,点击选择“SceneConfiguration”,在MyConfig文件夹中可以看到SMSceneConfiguration.cs.
选中“SMSceneConfiguration”,在检视面板中可以看到之前我们新建的三个场景,点击Activate按钮
在见识面板中的AvaliableScenes中选择场景,点击对应的功能按钮(Level、Screen等)如下图示:
在MyMainMenu场景中新建一个空物体,命名为MyMenuController,新建ShowGame.cs脚本如下:并将脚本挂在MyMenuController物体上。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 //我自定义啦。。 5 6 7 public class ShowGame : MonoBehaviour { 8 9 private SMSceneManager mSMSceneManager;10 private SMILevelProgress mLevelProgress;11 // Use this for initialization12 void Start () {13 mSMSceneManager = SMGameEnvironment.Instance.SceneManager;14 mLevelProgress = mSMSceneManager.UnmodifiableLevelProgress;15 }16 17 // Update is called once per frame18 void Update () {19 20 }21 22 void OnGUI(){23 //if(!mLevelProgress.HasPlayed){24 if(GUI.Button(new Rect(200,200,200,200),MenuScene)){25 mSMSceneManager.LoadFirstLevel();26 }27 //}28 }29 }
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分别在MyLevel1,MyLevel2场景中新建空物体为MyLevel1Controller,MyLevel2Controller,新建ShowNextLevel.cs脚本一并挂于空物体MyLevel1Controller,MyLevel2Controller上、
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 //我自定义啦。。 5 6 7 public class ShowNextLevel : MonoBehaviour { 8 9 10 // Use this for initialization11 void Start () {12 13 }14 15 // Update is called once per frame16 void Update () {17 18 }19 20 21 void OnGUI(){22 if(GUI.Button(new Rect(200,200,200,200),this.name)){23 SMGameEnvironment.Instance.SceneManager.LoadNextLevel();
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