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- 2017-01-10 发布于天津
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Flash动画与交互动画实例教程(第2版) Flash动画与交互动画实例教程(第2版) 第 3 章 制作基础动画 * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 1,计算机动画原理 计算机动画是由多幅连续有序的静止画面构成。先绘出关键画面,关键画面之间的过渡画面由计算机来完成。计算机播放动画的过程实际上就是一幅幅画面产生和刷新的过程。通过一定速度的连续播放就完成了动画。 网上动画的播放速度通常为12帧/秒。 例3-1 霓虹灯字 例3-2 表情 * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 2,认识帧 (1)帧 是Flash动画的基本组成元素,是装载Flash作品内容、进行动画播放的基本单位。时间轴上一个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个帧或把播放头拖动到该帧,舞台中会显示该帧的内容,舞台总是显示当前帧的内容。 (2)关键帧 是对动画内容的改变起决定作用的帧,时间轴上的关键帧标有黑色圆点。创作动画时只需制作几个关键帧,关键帧之间的画面由计算机根据关键帧的信息自动计算生成。只有定义了关键帧才能产生动画的每一个图像。Flash只记录关键帧的信息。 (3)空白关键帧 是没有内容的关键帧,通常用来表现动画的闪烁和场景切换。如果给空白关键帧赋予内容,就转变为关键帧。时间轴上的空白关键帧标有空心圆点。 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 2,
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