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第2章C++基础 2.1 类和对象 2.2 类的成员及特性 2.3 继承和派生类 在面向对象的思想中,对象就是客观存在的事物,类是对某类对象的抽象定义。 对象具有静态特征和动态特征。 静态特征可以用某种数据来描述,动态特征是对象表现出的行为或具有的功能。 在面向对象的程序设计方法中,类实际上是一种数据类型,对象就是某个类的实例。 对象的静态特征和动态特征,在类中被抽象为数据和函数。 类中定义的数据称为数据成员(成员变量),所定义的函数称为成员函数。数据成员和成员函数统称为类的成员。 2.1类和对象 2.1.1从结构到类 2.1.2类的定义 一般地分为声明部分和实现部分。声明部分是用来声明该类中的成员,即数据成员和成员函数的声明。实现部分是用来对成员函数定义。声明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 class 类名 // 声明部分 { private: [私有型数据和函数] public: [公有型数据和函数] protected: [保护型数据和函数] }; 各个成员函数的实现 // 实现部分,即类体外定义函数 访问控制关键字 public定义类的公有成员,公有成员可以被程序中任何代码访问。即可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以由该类的对象访问。 protected声明保护成员,只能被本类成员函数、派生类成员函数和友元访问。但不能被该类的对象访问。 private声明类的私有成员,私有成员只能被本类成员函数和友元访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 类体内的访问没有访问限制,即任何类型的成员函数均可以访问public/protected/private成员函数或数据成员。但是通过类的对象,只能访问类的公有成员。 class CStuScore { public: char strName[12]; char strStuNo[9]; void SetScore(float s0,float s1,float s2) { fScore[0]=s0;fScore[1]=s1;fScore[2]=s2; } float GetAverage(); private: float fScore[3]; }; float CStuScore::GetAverage() { return (float)((fScore[0]+fScore[1]+fScore[2])/3); } 2.1类和对象 定义类时还应注意: (1)在“public:”或“private:”后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个“public:”或“private:”出现为止。若成员前面没有类似“public:”或“private:”,则所定义的成员是private(私有),这是类的默认设置。 (2)关键字public和private可以在类中出现多次,且前后的顺序没有关系。但最好先声明公有成员,后声明私有成员。 (3)数据成员的类型可以是任意的,包含整型、浮点型、字符型、数组、指针等,也可以是另一个类的对象,但不允许对所定义的成员变量进行初始化。 (4)尽量将类单独存放在一个文件中或将类的声明放在.h文件中而将成员函数的实现放在与.h文件同名的.cpp文件中。以后将会看到,Visual C++ 6.0为用户创建的应用程序框架中都是将各个类以.h和同名的.cpp文件来组织的。 2.1类和对象 2.1.3对象的定义 一个类定义后,就可以定义该类的对象,格式: 类名 对象名列表 对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号分隔。被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象。 一个对象的成员就是该对象的类所定义的成员,访问时可用下列方式: 对象名.数据成员名 对象名.成员函数名(参数表) “.”是成员运算符,用来引用对象的成员。 对于指针对象的成员引用可用下列方式: 对象指针名-成员名 对象指针名-成员名(参数表) 2.1类和对象 需要说明的是,下面的两种表示是等价的: 对象指针名-成员名 (*对象指针名).成员名 这对于成员函数也适用,例如two-GetAverage()和(*two).GetAverage(
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