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01/06/2002 数据结构讲义 第3章 栈和队列 3.1 栈 栈的定义及基本运算 栈的存储实现和运算实现 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈是限制在表的一端进行插入和删除的线性表。允许插入、删除的这一端称为栈顶,另一个固定端称为栈底。当表中没有元素时称为空栈。 右图所示栈中有三个元素, 进栈的顺序是a1、a2、a3,当 需要出栈时其顺序为a3、a2、 a1,所以栈又称为后进先出的 线性表(Last In First Out), 简称 LIFO表。 3.1.2 栈的存储实现和运算实现⒈顺序栈 栈中的数据元素用一个预设的足够长度的一维数组来实现:datatype data[MAXSIZE],栈底位置可以设置在数组的任一个端点,而栈顶是随着插入和删除而变化的,用一个int top 来作为栈顶的指针,指明当前栈顶的位置,将data和top封装在一个结构中,顺序栈的类型描述如下: #define MAXSIZE 1024 typedef struct {datatype data[MAXSIZE]; int top; }SeqStack; 定义一个指向顺序栈的指针: SeqStack *s; 通常链栈用单链表表示,因此其结点结构与单链表的结构相同: typedef struct node { datatype data; struct node *next; }StackNode,* LinkStack; 说明top为栈顶指针: LinkStack top ; 因为栈中的主要运算是在栈顶插入、删除,显然在链表的头部做栈顶是最方便的,而且没有必要象单链表那样为了运算方便附加一个头结点。通常将链栈表示成图的形式。 3.2 栈的应用举例 由于栈的“后进先出”特点,在很多实际问题中都利用栈做一个辅助的数据结构来进行求解,下面通过几个例子进行说明。 算法3-10 是将对栈的操作抽象为模块调用,使问题的层次更加清楚。而算法3-11中直接用int数组s和int 变量top作为一个栈来使用。往往初学者将栈视为一个很复杂的东西,不知道如何使用,通过这个例子可以消除栈的“神秘”性,当应用程序中需要使用与数据保存顺序相反的数据时,就要想到栈。通常用顺序栈较多。 3.3 队列 队列的定义及基本运算 队列的存储实现及运算实现 3.3.1 队列的定义及基本运算 在实际问题中经常使用一种“先进先出” (FIFO---First In First Out)的数据结构:即插入在表一端进行,删除在表的另一端进行,这种数据结构称为队或队列,把允许插入的一端叫队尾(rear) ,把允许删除的一端叫队头(front)。 如图所示是一个有5 个元素的队列。入队的顺序依次为a1、 a2 、a3 、a4 、 a5 ,出队时的顺序将依然是a1、a2、a3、a4 、 a5 。 队列也是一种运算受限制的线性表,又叫先进先出表。 3.3.2 队列的存储实现及运算实现⒈顺序队 顺序存储的队称为顺序队。因为队的队头和队尾都是活动的,因此,除了队列的数据区外还有队头、队尾两个指针。顺序队的类型定义如下: define MAXSIZE … //根据实际需要设置队列的最大容量 typedef struct { datatype data[MAXSIZE]; /*队员的存储空间*/ int rear,front; /*队头队尾指针*/ }SeQueue; 定义一个指向队的指针变量: SeQueue *sq; 3.4 队列应用举例 例3.6 现要求设计一个算法找一条从迷宫入口到出口的最短路径。 本算法要求找一条迷宫的最短路径,算法的基本思想为:从迷宫入口点(1,1)出发,向四周搜索,记下所有一步能到达的坐标点;然后依次再从这些点出发,再记下所有一步能到达的坐标点,…,依此类推,直到到达迷宫的出口点(m,n)为止,然后从出口点沿搜索路径回溯直至入口。这样就找到了一条迷宫的最短路径,否则迷宫无路径。 例3.4 后缀表达式求值 计算一个后缀表达式,算法上比计算一个中缀表达式简单的多。具体做法:只使用一个对象栈,当从左向右扫描表达式时,每遇到一个操作数就送入栈中保存,每遇到一个运算符就从栈中取出两个操作数进行当前的计算,然后把结果再入栈,直到整个表达式结束,这时送入栈顶的值就是结果。 物伺酸屁疮燕煞馒迸椽岸涟湖请接竿雷郧幻芯乳会讲缺盗泞釜敢酪瘁搓妥第3章 栈和队列第3章 栈和队列 致害涧舌齐酶真楔科漱撞航九卒弓割便妄栽咬腆燎塞青踏笺垫氰
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